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第21章 游戏的未来有大问题?

可以说,网吧的商业模式收入,就足以让许多人眼馋了。

更关键的是,在体验店的游玩过程中,又能有利的推广游戏,提升游戏机的销量!

半天下来,又有好几人慷慨解囊购买了游戏机。

让林登距离100台的支线任务目标,就只剩下最后的临门一脚。

试玩游戏,带动游戏机的销售。

而更多游戏机的出现在市场,则会让游戏为更多人所熟知。

从而为林登,带来更多的潜在消费者!

良性循环。

循环的飞起!

在整天的时间里,林登也一直注意着玩家们的反馈。

特别是新游戏温泉物语,这一题材是否会受到异世界玩家们的欢迎?

林登看到,自己的第1款游戏,暴力赛马继续备受追捧。

是当之无愧的店内人气王。

另一方面,林登也看到越来越多的玩家,从一开始只奔着暴力赛马过来,转而开始尝试其他的游戏。

特别是那些玩暴力赛马比较久的玩家,他们更是热衷于尝试温泉物语。

俗称,喜新厌旧。

玩家这种生物,总是喜新厌旧的存在。

林登要的就是喜新厌旧!

看到暴力赛马依然火爆,而温泉物语也开始有人尝试。

林登不禁想起了以后的其他游戏。

深沉的起身迈步,扭头看着自己办公室那空荡荡的游戏收藏架。

林登暗暗的下定了决心。

一定要让背后的游戏收藏架。

满满当当的,全部都铺满自己制作的游戏!

而在林登准备闪人的同时,已经游玩了一整天温泉物语的马洛里,他终于是有些坐不住了。

毕竟他的年纪已经不小了,不像年轻人那样耐造。

一整天的游玩下来,已然是腰酸背痛腿抽筋。

可他还是舍不得离开。

还想继续玩。

因为经过一天的经营,马洛里认为自己终于把《温泉物语》这款游戏玩的差不多了。

在白天游玩一周目的时候,那时的自己玩的非常菜。

不仅有许多建筑方面的失误,导致拆了又重建,浪费资金。

并且在旅馆的布局方面,也出了大问题。

完全没有把整个旅馆的收益最大化。

更是完全没有领悟到《温泉物语》的精髓设定。

那就是羁绊!

温泉物语这款游戏有一个很重要的设定,叫做羁绊。

不同的温泉设施,彼此互相靠近就能获得羁绊加成!

羁绊的加成叠起来,是一种很有趣的叠叠乐。

能让游戏产生相当恐怖的收益。

比如温泉旅馆最基础的一种羁绊,就是客房和盆景。

客房和盆景,这两个叠加在一起,就能够产生化学反应从而提升客人的满意度。

进而提升这一位客人的收益。

而温泉物语里的羁绊非常多。

客房和洗手间、食堂和拉面店、咖啡室和茶房等等。

多种组合相互影响连续叠加,非常的有研究的趣味。

在一周末的时候还处于纯萌新阶段的,马洛里他自然不懂得凑羁绊。

旅馆内部的建筑布局,基本是随缘。

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