紧接着,关于红毒、绿毒的制作介绍就涌入了他的脑海。当方默接受完全部知识之后,整个人有些无语。
这个技能强么?
很强。
就算是方默对于白色技能一直都有偏见,都不得不承认的是,这个技能很强。
因为绿毒持续五秒,每秒钟掉血5点的话,就是一个技能下去,可以让敌人掉25气血!
这个伤害,已经比五雷术还高了!
不过因为是毒属性伤害,所以对于僵尸这种几乎对于大部分毒物免疫的怪物来说,伤害可能每秒钟就只能掉1点了。
但就算是这样,这个技能也是十分好用的。
毕竟在他的记忆中,这个和前世《传奇》手游里差不多的技能,可比原版强太多。
原版的效果只是红毒易伤20%,绿毒的伤害只有4点,持续时间倒是根道术挂钩。
红毒比现在的强,但是等到方默将精神属性堆起来,现在的技能就绝对爆杀原版。
唯一的问题就是,这个技能竟然本身释放也要消耗气血。
怪不得治愈术会说成是必须品了。
要是没有治愈术,恐怕这些技能早就全废了。
如此看来,这个类似于游戏里“道士”的技能,大多都有着副作用。
还是不如“基础剑术”来得舒服。
毕竟那是被动技能,只需要方默不断挥砍就能升级。
目前,在挥击和基础剑术的加持之下,方默的伤害主要还是以近战攻击为主。
元素伤害不能说没有吧,只能说了无胜无。
毕竟僵尸倒是还好说。
可那个尸王恐怖的回血……
等等!
方默突然间将目光落到了刚刚获得的施毒术上。
如果没记错,原版的绿毒好像就有抑制回血的隐藏效果。
那如今分身的技能有没有?
这个好奇一旦升起,方默就再也坐不住了。
连忙从秘境里退出,然后拿着手机跑出了宿舍门。
过了一个小时的时间之后,方默捧着一堆瓶瓶罐罐的走了回来。
这是他跑遍了全城药店之后,才凑到的所有毒药药材。
施毒术制作的毒药,并不是什么鹤顶红之类的常规毒药。
而是一种毒药粉末。
这种毒药粉末本身并没有什么特别的毒性。
必须要依靠施毒术催发,才能获得绿毒或者红毒的效果。
也因此,毒药粉本身需要配置的药材就并不稀有,反而十分平民。
一份成品毒药粉的成本,只需要一百元。
这对于身价百万的方默来说,当然十分便宜。
直接买了一百份的药材,才花了一万。
方默直呼看不懂。
毒药粉的制作方式也是十分简单。
将药材磨成粉末,然后混在一起,摇匀。
完事。
就离谱!
当方默将制作完成的毒药粉收入游戏界面之后,背包里就多出了一个麻袋的图标。
=
毒药粉*100:施毒术必备毒药。
=
将瓶瓶罐罐的收好,方默洗了洗手,方默的分身这才再次进入了秘境。
重新上线,然而没等方默兴冲冲的前去找个僵尸试验一下,就听到脑后恶风袭来。
方默一个懒驴打滚,在地上一滚,直接闪避开身后的攻击。
一直到滚出五米开外,这才有机会看清了袭击自己的目标。
是一只和尚僵尸。
地上,还有着它从地上钻出来的大洞。
方默气得差点吐血。
显然,刚刚方默在离开的时候,不小心激活了对方,结果他却突然间下线了,而从地底钻出来的和尚僵尸一直停留在原地,这才有了刚刚的偷袭。
想到这里,方默直接给和尚僵尸上了一个施毒术。
这又是现实和游戏里的不同。
现实里的施毒术,方默要上什么属性的毒素,就可以直接意念上去。
而不是如同前世游戏里还需要切换一次。
上了绿毒的和尚僵尸一下子变得绿油油的起来。
它的头顶很快就跳出了-2的伤害。
当绿毒效果消失,方默算了算持续时间,有些蛋疼。
因为精神防御的缘故,所以才持续了四秒左右。
一共才掉了8点气血。
这点伤害,还不如他刚刚砍一刀。
至于是否抑制回血……
也没感觉。
毕竟僧侣僵尸就是硬,倒是并没有体现出拥有高回血的情况。
总的来说,这施毒术算是鸡肋。
方默也不难过。
反正是白女票来的。
也不亏。
随手给自己扔了一个治愈术,方默损失的气血很快恢复了。
不过就在方默打算离开的时候,无意中看到了地上正在消失的和尚僵尸之后,突然间一愣。
因为和尚僵尸在原地朝着方默攻击,并且一直到死都没有离开多远,所以顺着方默的视线望去,正好看到了哪怕和尚僵尸的尸体都已经被秘境回收,可它钻出来的洞口却仍旧停留在地上的时候,整个人脑海里突然间灵光一闪!
该不会……