方缘还记得,一世突然得知这一消息,整个世界的玩家都沸腾了。
每个人都开始疯狂的和自己的精灵培养感情,提升亲密度。
人人都想尽了各种方法。
场面一度无法控制。
方缘记得,有的玩家从那以后对待精灵就像对待大爷一样,每天好吃好喝的伺候着,对战时都小心翼翼的,看去很滑稽。
之前对精灵不好的更是后悔莫及,不知道想了多少种方法弥补。
其实,他非常不认同这种讨好的做法。
毕竟不让精灵对战,根本就是本末倒置了。
对战是提升战力值的直接途径。
而之所以提升亲密度,也是为了增强精灵实力,这么小心完全没有必要。
不过方缘也能理解,在他看来,出现这种情况很正常,提升精灵资质诱惑力实在是太大了。
以前的认知中,精灵的资质都是天生决定了,亲密度达到满值竟然能有机会提升,这无疑等于给所有玩家画了一张大饼。
即算这个机会少之又少,还是能让所有人趋之若鹜。
当然,得到和付出是成正比的。
这个亲密度提升其实非常的艰难,也没有人知道在现实世界中,亲密度会比游戏中升的更快。
一世的方缘也是一样的。
毕竟谁也想不到,在现实世界中给精灵带来一些新鲜的体验,让它们体会到现实世界和神奇宝贝世界的不同,亲密度会直接呈现跳跃式的涨。
他一开始并不知道这些信息,甚至觉得现实世界会拖延游戏的进程,所以基本不怎么带精灵回归现实。
如果不是后来在阴差阳错之下得知这一信息,可能他一世的第一玩家称号都要让位了。
因为亲密度升也能提升精灵实力这一点,在游戏的第二年已经算是众所周知了。
只不过让精灵在现实世界有新鲜的体验,能迅速的提升亲密值,基本是没有人知晓的。
方缘早就知道这一点,自然就要牢牢把握。
所以他在得到奖励之后,就准备马带着精灵回归现实世界,趁此机会培养感情,让两只精灵变得更强,并且决定在现实世界尽可能的提高两只精灵和他的亲密度。
而且,亲密度数值其实在游戏面板压根不会体现出来。
平时,训练家和精灵虽然有亲密度,但没有任何渠道能了解到这个数值的多少。
只有当训练家和精灵的亲密度达到满值的情况下,才会有游戏提示,显示精灵和训练家的亲密度。
不过方缘知道,其实亲密度达到满值后,不一定会触发提升资质这一条。
这个几率在其中只占据了百分之一。
方缘虽然不觉得自己是那百分之一的幸运儿。
但若是能提升资质自然是最好的,不过,无论能不能触发资质,他都会赶紧提升亲密度。