有很多公司都不注重公关,导致开服即爆炸,一通骚操作看得玩家头皮发麻,这就是没有公关的后果。
他必须得杜绝这种事情的发生,所以在第一波扩招时候,他准备就组建宣传组了。
而宣传组的工作就是引导舆论,以及维护游戏社区环境,倾听玩家声音及时反馈给策划。
一定不能出现类似“你好,亲,问题已经反馈了哟。”这样没营养的回复。
所以宣传组暂定10个人,看情况增减。
这些就是柳渊准备的第一波扩招后的人员配置了,看似招了很多人,但是实际上,这些人也就只能勉强维持公司运转和游戏开发。
想要进行更好的游戏开发还得招人,要不是柳渊手里积分不太够,他还想再招点人了。
毕竟《朝堂之上》大卖后,他手里的资金非常的充足。
确定了人员配置,柳渊就准备开始抽卡了
系统的每一次就需要消耗1点积分。
而且大多数员工都非常普通,只有少数员工拥有技能,就算出了技能还不一定是正面的技能,有一部分甚至还是负面技能,可以说是非常的黑心。
所以柳渊预留了40积分给那个有负面效果的员工。
但是,就算系统再怎么黑心,他也得抽啊,尝到了S级员工的甜头,柳渊根本放弃不了系统的招募功能。
想着,柳渊便开始了令人愉快的抽卡环节。
积分-1
“一般”
积分-1
“辣鸡”
积分-1
“勉强”
。。。。。。。
积分-1
“卧槽!大佬!”
接近20发下去,出货了,柳渊非常的兴奋。
看来这系统出货概率还蛮高的啊,没多久就出货了啊。
而且出的还是最重要的技美!
【姓名】:樊力
【应聘职位】:技术美术
【期望薪资】:50000-60000/月
【属性】:
实现:74
审美:88
学习:76
管理:86
计算机图形学:84
动作绑定:83
粒子特效:73
光线渲染:85
Shader:92
unity:62
UE5:81
杂项:95
【技能】:
栩栩如生(S+):细致的观察,强大的三维空间能力,丰富的理论知识,是让死物活起来的关键,缺一不可。参与生物相关制作工作时,生物真实度增加50%,生物动作同步程度提高50%,生态系统合理程度提高100%,对冒险类玩家吸引力提高30%
流体与等离子态(A):现实里的流体大多是水,等离子态也只有火,可游戏不同,在游戏里,它们能够有各种各样的形态,乃至拥有生命。制作流体效果提高50%,制作等离子态效果提高50%。