美术和程序虽然也对游戏的基本玩法有一定的了解,但他们毕竟不像策划,已经提前知晓了大部分策略组。
“似乎只有四个逃亡者可以选择啊,那我选这个金发女郎了。”
美术组的寇珊珊作为唯一的女性测试者选择了交际花这个职业,这个职业的特性是她如果被逮住后,会向所有逃亡者共享位置。
如果杀人鬼离的够近的话,杀人鬼的位置也会暴露。
“你们都选好职业了是吧,那我这个杀人鬼也要出场了,开始游戏。”
扮演杀人鬼的玩家正是主程白举。
游戏开始后,白举操纵的杀人鬼就直接锁定了寇珊珊。
而寇珊珊显然作为普通的女玩家,第一次上手显然被阴森的背景和突然窜出的敌人吓得不轻,被白举轻而易举地抓住。
绑到椅子上,守尸。
这是初期非常明智的操作,孙宇不得不得承认。
杀人鬼在不熟悉地图的情况下相比于逃生者是更占劣势的,这时候先稳稳地淘汰一个玩家是最保险的玩法。
只是可惜就可惜在寇珊珊所选的那个角色,被绑起来的时候才是最强的……
由于白举的位置被暴露了出来,所以扮演理工男的玩家正在疯狂的修机。
“感觉怎么样?”
孙宇看到旁边的薇薇安看的专注,便小声问道。
“下一局我能玩吗?”
“能啊,不过我建议你玩逃生者。”
“因为杀人魔现在用的还是甜蜜之家的临时素材,所以他的技能有会点问题。”
“但是我比较想玩杀人魔……”
孙宇瞥了一眼全神贯注的赫本……大姐,你是不是暴露了什么。
“我觉得白举这个绑人的位置选的不好。”
“他选的这个位置虽然逃生者不好救,但他自己离几个电机的位置也更远了。”
可以啊,薇薇安,刚看了十几分钟就发现了地图设计上的策略点。
不止是薇薇安,其他不少夏梦工作室的人也跟着讨论了起来。
就像公园里看人下棋的老头儿一样,总觉得坐在那下的是最菜的,自己上去绝对能大杀四方。
孙宇心里暗道:
看来到目前为止整个Demo的设计思路都是正确的,这类鬼抓人的非对称性对抗游戏就是要一看就会,第一步算是做到了。
后面就是不断调优游戏的手感,美术的统一性,各个职业的平衡性。
整个的Demo试玩持续了两个小时,到最后几乎所有的人都实机玩过了游戏。
“说说吧……感觉怎么样?”
“我先说吧。”美术组的一个眼镜小哥抢先发言道:
“说实话比我预想的要好玩。”
“因为我们美术组最近都在做游戏的3D场景设计嘛。”
“就我们游戏的整体美术效果而言……嘿嘿,我觉得还是比较粗糙的,复用的素材也太多了。”
“但实际玩起来沉浸感挺好的,而且因为我玩的是逃生者,所以觉得团队策略上也有很多东西可挖。”
“如果有这么一款游戏,我是愿意和基友们一起开黑玩的。”
“对了,本来下午看了星海那边《末日尸潮》的宣传片,我还是很……有点担心的。”
“但现在感觉……他们的游戏也许美术效果会比我们强很多,但未必比我们好玩。”
《末日尸潮》?这游戏孙宇今天还是第一次听说,前一阵子他的心思都铺在了自家游戏上了,自然也就没怎么关注星海那边的动向。
看来这就是那个第七事业部做出来的新游戏?
“你把《末日尸潮》的宣传片找出来我们大家一起看一下吧。”
孙宇也很好奇,这段时间星海搞出来了个什么东西。