而游戏中最为关键的音乐花费,这方面是项迟迟一个人承担。
而在之后联系到给他们配乐的囚牛工作室后,李不言看着那价目表更是瞠目结舌。
这么多的钱,她项迟迟一个人就全搞定了?
不过奇怪归奇怪,最后李不言还是没有向她刨根问底,只是告诫她以后还是别这么做。
既然她不愿意说,那么承了恩情的李不言,自然也不好去问。
由于游戏中的配乐是项迟迟的个人添加,因此没有被系统计入成本之中。
“他妈的,这系统一点也不智能!”
但好在亡羊补牢,为时未晚。既然现在知道了系统的尿性,以后自己也可以借助这一点,来做出又贵又难玩的游戏。
从而成功收获玩家的差评!
说干就干,李不言立刻打开手头的笔记本,在网上寻找起借鉴对象。
“就是他了!《大圣归来》!”
嗨呀,说到又贵又不好玩的游戏,自己怎么把它给忘了!
作为一款能卖出199元,堪比3A大作高价的游戏,必定有它的可取之处。
学!
贵当然不是缺点,关键是如何在贵的同时卖不出应有的价格?
李不言在霹雳霹雳上,不断寻找着这款游戏的各种演示与测评。
“我靠,游戏还能这么恶心人的啊?”
“呕!”
“兄弟,学到了啊!”
最终经过了一番令人难以想象的折磨后,他将这些点全数记在了笔记本上。
首先是整体的游戏流程。
游戏流程的长短并不是问题,最为关键的是要玩家感到【无聊】。
最为无聊的方法,那当然是在关卡中进行堆怪了。
该堆怪的地方要堆怪,不该堆怪的地方也要堆怪,这样才能称得上健全!
而除了堆怪之外最能让玩家反感的,就是【流程重复】。
所有关卡都通关了,但是游戏流程还是太短?
那咱们就再来一遍!
之前挑过一遍这个BOSS是吧?
来,原封不动再打一次。
你别问无不无聊,你就说整个游戏流程时间够不够吧!
再者便是游戏内关卡衔接和地图读取。
看着《大圣归来》中,一个图能读四五次黑屏的演示,李不言顿时双眼放光。
他之前怎么没想到这个呢!
黑屏读图无疑是消磨玩家游戏乐趣的极佳手段。而每过一次图就黑个2-3秒,时间长了,玩家肯定会气地怒火攻心。
这游戏真是个宝藏啊!
看着这个游戏如此丰富的“精华”,李不言有些尴尬地挠了挠头。
“不是哥,我尽全力往差的做都做不到这样,你是怎么办到的?”
就像考试的时候,再怎么说选择题能蒙对几个。
但就是有人能考零分,让人很难不怀疑他是故意的。
“难不成,这帮人也有差评反馈系统?”