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第5章 回家,系统面板上线

他这么做一方面是无聊,没事做,一方面是为了测试系统的底线。

结果来看。

这个系统很强,非常强。

秦诺挠了挠头,最后输入-“秦十三”,点击确定。

玩家昵称下方是一个长管子形状的绿色经验条。

因为在“午夜公交车”任务中额外获得了30%的经验,他的经验条已经是满槽。

每次完成命运游戏的任务后,系统会根据玩家表现给予评价。

从最差的C-到最高的S+不等。

B级评价为100%的经验值和游戏币奖励,B+为110%,A-为120%,以此类推一直到最高的S+为170%经验值和游戏币奖励。

普通人在首次执行任务时,因为慌乱和能力不足,往往会死于非命。

秦诺这次的任务,估计是没救下其他活人的小命,所以任务评价并不算高。

但那种情况下,能活下来已是不易。

至于救人?抱歉,无能为力。

【提示:玩家当前经验值130/100,可从LV1升级至LV2,是否升级?(注:每次升级玩家将获得一点自由属性点)】

在阅读完系统说明,确认升级不会出现类似赛亚人变身时那种异象后,秦诺选择了升级。

【提示:玩家秦十三已提升至LV2,获得一点自由属性点,当前经验值为30/200】

“每次升级,经验需求就会翻一倍吗,应该不至于这么无情吧。”

秦诺瘪瘪嘴,将目光挪移到了属性栏。

属性栏分为六大基础属性,分别为力量、体质、灵敏、智力、感知、魅力。

每一项属性旁,系统都有详细的说明注释。

力量大小取决于你的肌肉生理横断面积、神经调节功能、杠杆骨的效率以及肌纤维组成。

力量属性越高,肌肉密度越高。

但并不意味着力量点越多,你的力道越大。

能够将力量发挥出多少,取决于发力方式。

举个栗子。

健身房的大肌霸就打不过职业拳击选手,因为二者使用力量的方式存在天壤之别。

后者的瞬间爆发能让前者在几秒钟内陷入婴儿般的睡眠。

体质反应一个人的健康程度、抗病抗灾能力,在命运游戏的描述中就是你的体质越高,越抗造。

以后点高了的话,估计能像克拉克一样硬扛子弹、火箭筒等热兵器。

灵敏,不等同于敏捷。

灵敏是指手眼脚的协调性、反应力,敏捷是指移动的速度。

一个灵敏型玩家并不一定跑得很快,但是他规避袭击、攀爬障碍物一定很迅速。

智力,反应的是学习、理解、记忆的能力,与智慧不挂钩。

如果一个玩家是个文盲,哪怕他将智力加到20点,那么...还是个文盲。

感知,即洞察力。可以理解成直觉,第六感。

魅力,影响他人对你的好感度,长得漂亮有一定加成。

秦诺的面板属下如下:

姓名:秦诺

年龄:17岁

种族:人类

玩家编号:2017XXXX1314

玩家昵称:秦十三(LV2)

力量:7点

体质:6点

灵敏:7点

智力:7点

感知:7点

魅力:8点

剩余自由属性点:1点

寻常成年男子的平均值为5点,所以秦诺的基础属性还是很不错的。

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