虽然任天堂拿出的不是完全体GBA,但激进的任天堂也给刘川敲响了警钟。
黑白屏幕对上彩色屏幕,始终也是一个劣势。
而且任天堂不是世嘉,绝对不会推出那种续航只有2-3个小时的极端掌机,一定会达到一个功耗平衡。
这下原本刘川打算的,在96年春季先推出黑白WD掌机,然后在97年末或者98年初提前任天堂一些,升级为彩色屏的时间表,也需要修正一下了。
任天堂32位掌机vs自家16位掌机。
让刘川不由想到了前世被GBA吊打的WS。
只不过这次是:弱化版的GBA掌机 vs 强化版的WS掌机。
两台掌机的差距没有那么巨大!
但自己要怎么应对呢?
WD掌机已经设计完成,性能参数、价格都已经公布,现在已经进入供应链整合、量产化阶段,修改的余地已经不大。
“岩田,如果我们也跟进使用13色液晶屏幕技术,会对功耗、成本、发售日期造成什么影响?”刘川直接问道。
岩田聪想了想后说道:“老大,其实只更换屏幕,并不会对发售日期造成太大影响,毕竟产品还没有正式量产,替换屏幕也并不复杂!”
“不过如果还保持目前屏幕的分辨率,换成彩色屏幕后,屏幕成本至少要翻一倍,而且功耗上也是一个大问题,2节电池续航绝对不会超过4小时!”
听着岩田聪的话,刘川不由有些头痛,续航始终是个大问题。
为了彩色屏幕,放弃续航能力?
绝对不行,其他公司都已经证明了,没有续航能力的掌机就是死路一条!
完全推翻现在的设计方案,放弃便携性?改成4电池供电版本?
这也不行,毕竟在恶龙嘉年华上,牛逼已经吹出去了,掌机也已经公开外形,便携性将会是WD掌机最大的特色,如果放弃一定也会引起粉丝的不满。
而且恶龙真这么做了,更是会引起其他公司的笑话:就因为任天堂公布了一个‘亚特兰蒂斯计划’,恶龙就完全推翻自己的设计?
这是对自己的掌机多不自信?
看着刘川陷入思索的样子,岩田聪突然开口说道:
“老大,也许我们可以按照计划发售黑白WD掌机,然后抓紧彩色WD掌机的研发,我有信心在明年年末,也量产彩色掌机!”
“这样一来,我们就不会落后任天堂的新掌机了!”
刘川听着岩田聪的建议,轻轻摇了摇头:“岩田,你这个方法确实很好,我也想过,但是你忽略了玩家的感受,这么短时间内升级硬件,那些已经购买了黑白WD掌机的玩家,一定会不满的,到时我们要怎么面对他们?免费为他们置换升级吗?”
刘川不是没有想过先发售黑白掌机,然后等任天堂发售彩色掌机后,恶龙再跟进的方案。
这个方案听起来很美,但是绝对给恶龙带来一个大麻烦。
因为前世SNK就这么干过。
前世SNK推出NGP掌机不久,任天堂就发布了GBC。
而为了增强自家掌机的竞争力,SNK公司直接急匆匆的在半年后就推出了升级版的彩色NGPc掌机。
这本来算是一件好事,让玩家可以体验到彩色NGPc游戏,但是却引来了玩家一片骂声,尤其是那些之前买了NGP掌机的玩家,更是充满了愤怒。
仅仅半年时间,就这么大幅升级硬件?谁来补偿我们的损失?
SNK退钱!
贸然跟进推出彩色版,恶龙还真可能会陷入前世SNK陷入的危机之中。
岩田聪听着刘川的话,顿时脸色一片惨白,如果真的按照自己的计划,那些玩家一定会愤怒的,如果处理不当,很可能会影响恶龙公司在玩家中的形象。
而置换黑白WD掌机?
在恶龙的计划中,可是把WD掌机第一年的销量定在了300万台。
300万台WD掌机置换成彩色?这可不是一笔小数目...
刘川办公室内一阵沉默,过了好一会刘川才缓缓叹了口气说道:“岩田,如果我们放弃现在的分辨率,改用160X144分辨率的彩色屏幕解决方案,能增加续航时间吗?”
为了增加色彩,刘川准备在分辨率上进行妥协了,虽然这样有些可惜,降低分辨率会让游戏画面细节缺失,发挥不出恶龙显示芯片的优势,但是面对任天堂的出招,也只能暂时放弃对分辨率的追求了。