解决完《异度装甲》延期发售的事情后,刘川准备前往漂亮国前,好好了解一番恶龙其他制作组的游戏制作情况。
作为恶龙的产品总负责人,这一直都是刘川的工作,只不过因为今年工作太忙、以及各个制作人的成长,让刘川一时间有些疏忽了。
高桥哲哉的延期给刘川敲响了警钟。
刘川首先来到了同样在大木研究所办公的其余六大制作组,了解起各组的游戏制作情况来。
小岛秀夫领衔的第一制作组,自然不用说,从今年3月份开始,就一直在负责开发《绝体绝命都市》,刘川也一直在监制开发。
目前游戏进度已经过半,明年春季按计划完成完全没有什么问题。
稻船敬二和前川正人的第二、第六开发组已经协力完成了《功夫熊猫》的制作,而对于新的游戏计划,两人也都有各自的打算。
稻船敬二准备休假回来后,就准备制作两款‘洛克人’,一款是GP平台的正统洛克人续作《洛克人X6》,这个游戏将再次尝试使用三渲二技术,为玩家带来全新的3D体验。
而另一款游戏则是WD掌机平台的洛克人新作,不同于《洛克人X》使用武器进行设计,WD平台的这款洛克人,将会启用刘川很早之前就设计好的一个设定:舍弃了洛克人传统的特殊武器的系统,取而代之的是数种能够自由切换的武器,更加强调动作性。
游戏代号《洛克人ZEOR》。
对于稻船敬二的计划,刘川自然没有什么意见,《洛克人》系列虽然不像“马里奥”‘卡比’影响力大,但也深受青少年群体的喜欢,在自家主机和掌机上推出两款《洛克人》,自然也是很好的选择。
前川正人同样也准备了一个游戏计划,并且已经完成了初步的策划案,不过和稻船敬二不同,这个游戏并不是什么游戏的续作,而是一款全新的作品《侧影幻象》。
对于这款游戏,刘川挠了挠头。
本来刘川希望前川正人开发一款3D版的《索尼克》的,毕竟在海外市场《索尼克》的影响力不比‘马里奥大叔’弱。
前世的时候不知道什么原因,世嘉没有在SS主机上推出《索尼克》正统续作,而是到了DC主机才开发了《索尼克大冒险》。
这一次刘川可不会犯这种错误,而且GP主机的性能虽然不比DC主机,但是远超SS主机,甚至比N64还要强上一丢丢,制作一款全3D的《索尼克大冒险》并不成问题。
但是显然比起起制作续作,前川正人更喜欢开发新的游戏类型。
前世的时候财宝社就一路原创作品,即使《火枪英雄》《守护英雄》口碑都很好,也没有续作。
这一世虽然没有了财宝社,前川正人成为了恶龙的第六开发部长,但显然也没有改变这个风格,除了《索尼克2》是刘川要求他制作的,以及《银河护卫队2》是由东星公司代工的,第六开发组同样没有什么续作诞生。
不过看着前川正人的新游戏策划案,刘川也很难强行命令前川正人放弃这个游戏,去制作《索尼克大冒险》。
虽然《侧影幻象》这个名字,自己似乎没有什么印象,但游戏的核心玩法,却似曾相识。
这款游戏和《洛克人X6》一样,同样准备采用‘三渲二’技术、同样也是一款横版过关跳跃游戏。
但是和洛克人以及其他横版游戏最大的不同,《侧影幻象》的角色拥有两种不同的属性:“剪影”和“幻影”
当角色面朝右侧时,将会身穿红色外套;而当角色面朝左侧时,将会身穿蓝色外套。
简单来说,主角随着‘左’‘右’方向的不同,将会呈现‘红’‘蓝’两种状态,成为两种不同属性的存在。
这个设定简直和后世的《斑鸠》异曲同工,只不过《斑鸠》是黑白两色变换,并且可以吸收同色所有攻击子弹。
而《侧影幻象》是红蓝变换,并不能完全吸收攻击,而是受到受到相同属性的攻击时则攻击力会下降,受到不同属性的攻击时则体力会下降。
对于这么一款‘斑鸠’的前置性作品,刘川自然不能反对了。
从前川正人的第六开发部出来后,刘川就决定:既然前川正人不喜欢制作续作,那么自己也不要强求他来制作《索尼克大冒险》好了,大不了自己有时间把这个游戏做出来。
反正在《绝地绝命都市》之后,自己也没有其他游戏计划。
第三开发组,高桥秀五这小子已经从夏威夷度假回来,投入到了新作的制作中。
对于刘川的突然来访,高桥秀五神秘兮兮的拿出了自己在假期写好的一个游戏策划案初稿:《封魔传奇》。
一款RPG游戏!
看着这个游戏策划案,刘川确实微微一惊。