12个一阶生活职业名额,荒野拓展模组还是挺实用的。
必不可少的农民、建筑工、渔夫、猎人、木匠、石匠、厨师、伐木工、采药人。还有三个自由名额选择了矿工、铁匠和某个适用于封建文化层次的一阶学者职业。
至于唯一的一个二阶职业,选择了朴刀兵。
黄成对朴刀兵最熟悉,只能在指挥朴刀兵的时候发挥正常的威力。最关键的是,朴刀兵能打能抗,装备还简单,普通的木匠和铁匠就能制造低配版的装备,等以后富裕了,有了刀剑师傅和铠甲师傅,就全部能进阶为标准模板的朴刀兵。
弓箭手,除了木匠和铁匠,领地还要有专门的造弓师、皮甲师、制箭师、漆匠等好几个职业才行,会占用好几个一阶职业的位子才能保障战斗力,对村阶1级来说,太奢侈了。现在领地只有3个弓箭手,有三名后勤兵这种万用工匠在保障,足够维持他们的装备保障他们的战斗力。
短枪兵的装备同样简单,它的攻击力超过朴刀兵,防御力就差远了。数值上看,攻击伤害值高4点,平均精准度高1点,AC值少了两点。和朴刀兵二选一就好,前期不用都有,太奢侈。
挑选小伙子转职了一批生活职业,就打发他们去采集原材料,先要修几座房子给老人和小孩住。还要尽快将围墙建起来,不能总缩在这个露天的大栅栏里。又转职了几名猎人和渔夫,渔夫去抓鱼,猎人随着弓箭手去探查四周的地形。召集了一帮妇女,帮他们转职了厨师职业,后面做饭的事情就交给他们,不能总是用这个把万能工匠后勤兵的时间给占用了。
天又黑了,大家回到大栅栏中休息睡觉。忙活了一天,大家都累了。
河中的鱼很多,很轻易的就捕捞到足够大家都吃饱的数量。厨娘们嘻嘻哈哈的,时不时的就挑一条肥美的鱼送到在他们身边纠缠的孩子手中,却也手脚麻利的将所有人的肚子都用热烘烘的饭食喂饱。
伐木工采集了大批大批的木料,就堆积在栅栏外面。修建下来的枝丫正好可以充当晚上烧火的材料。几位半大小子采药人聚拢在郎中身边,听他在解说各种药理药性,时不时的还看到郎中将采集到的某种药材扔到锅里,跟里面正在烧的饭菜混杂在一起。
相对于前两天的彷徨,所有人都已经安定下来,虽然头顶还没有遮挡的屋顶,身下还是垫着席子的泥土地,所有人却都对未来充满希望。
城镇中心附带的一间小房子,这是黄成的居所。关上门,这座简单粗糙的房子就是一座坚固的堡垒,易守难攻。里面附带的小房子,作战时可以进驻人员对外反击,平时就是黄成这位村长的居所。
躺在简单的原木排列打制的床上,黄成睡的香甜。
短短数日,黄成累了。
出发前的组织,路上的操心,建村时事无巨细的安排。每一条每一步,都需要操心。操心村民的安全,操心食物的多寡,操心房子的建造,操心原材料的采集,还得防备可能到来的袭击。给每个人分配工作,计算每一分资源的使用,每时每刻大脑都在高速运转中,还得时刻表现出平静、有条不紊、成竹在胸的神态。在人前的时候需要装住,需要糊弄住。现在,关上门,将这几天发生的事情和明天的安排在脑海中梳理一遍后就放松的昏昏睡过去。
管理,治政,并没有那么容易。