比起其他种族,亡灵族有个显着的优势。
它们不会被各类物资的缺乏困扰。
亡灵族的绝大部分生物无需进食、睡眠和娱乐。
这种没有什么智商的低级生命体,无疑是完美的劳动者——当然是对邪恶的死灵法师来讲。
这也是为什么一些大地图的神经连接游戏里中,死灵法师职业的玩家都富的流油。
这种前提下,饥荒、寒冷、瘟疫......这些对大部分种族都会造成重创的灾害,对死灵生物来说都是洒洒水。
这也是为什么它们也被叫做“不死族”。
但另一方面,死灵生物也有不少缺点:
脆弱的身躯,在白天战斗力较弱,惧怕光明类法术和火焰,
更重要的是,与众不同的机制,让死灵族的前期发展有些奇怪。
对面,【逍遥策】身下的兽人营地已初具规模。
在苦工的劳动下,原本空旷的草地中,了望塔、磨坊以及用于居住的地洞(基本上就是四周装上了无意义尖刺的蒙古包)这些基础建筑已经成型。
篝火彻夜不息,孩童在营地中打闹,又在极短地时间内长大、交配、然后衰老直至死亡。
同时,在快速的繁衍下,兽族内部也开始形成分工。
一些身强体壮的兽人开始拿起棍棒,承担起外出捕猎的职责。
兽人的粮食来源比较单一,基本就是野外捕猎和畜牧。
作为不会种地的种族,这也意味着他们需要大量的对外扩张和掠夺来取得所需的资源。
这也让兽族具有极强的攻击性。
而古谋这边,亡灵们发展的就有些奇怪了。
侍僧作为前期阶段少数有智商的生物,承担了指挥的重任。
一群半人半狗驼背严重的食尸鬼,在指令下开始用它们的爪子挖掘石材,砍伐树木。
而腐烂的土地上,最先被建出来的是巨大的坟地和一座座墓碑。
作为亡灵,自然是不能像别的种族那样繁衍的。
想要扩大族群数量,大致只有两种方法。
一个是从其它位面召唤相应的生物,另一个便是用尸体制成。
当然,亡灵们的墓地并不需要真的把死人埋进去,腐地特殊的死灵能量,会直接在里面产生尸体。
但尸体能制成的死灵生物也有强弱之分,厉害的可以是憎恶甚至骨龙,弱的,就只有普通骷髅了。
前期,侍僧们法力极为薄弱,种族内部也没有足够的科技发展。
这也就让古谋这方的部落中,出现了大量没脑子的白骨骷髅兵。
这些骷髅身体脆弱,又听不懂复杂指令,现在只能干一些搬运的活。
得亏地图够大,与兽族部落没什么接触。
否则就古谋现在的战斗力,估计要被兽族士兵一冲就碎。
也就在两边的部落都开始步入正轨之际,面前的沙盘又有异动。
从双方玩家面前的桌面上,三张卡片被从一个隐秘的发射口弹出。
这次不是开头那样的虚拟投影,而是能拿在手上的现实卡片。
将三张卡金底银边的卡牌归拢翻开,古谋有些诧异。