但这二者是完全不同的,兽族可以将动物驯养,使其繁衍扩大。
而亡灵只能利用有限的尸体,如果想要扩大规模,还得冒着风险去击杀。
假设双方都利用这新增的野兽,兽族的优势显而易见。
因此,古谋毫不犹豫地选择了最弱的【长臂猿】。
哪怕对自己没什么好处,起码不能让对手从中获益。
而另一边,逍遥策明显也算明白了这个帐。
他右手一挥,将一张【剑齿虎】选出。
而【特殊规则】的抽取,在月亮的又一阵乱舞后,也有了结果。
【特殊规则:无限火力】
【双方手牌上限变为五张,每次可以出两张牌】
这到算是个利好消息,古谋是先攻的前提下,两张牌能给对方更大的压力。
同时,在想明白亡灵遇到的问题后,更多的操作空间也肯定是好事,有助于古谋转变打法。
再次抽卡,将手牌补充到五张。
现在手上的牌有【死神】、【战车】、【正义】、【审判】和【愚者】
略加思考后,古谋以正位同时打出了【战车】和【审判】。
战车之前被逍遥策使用过,效果为【让文明陷入渴望战争的狂热情绪,发展速度大幅提升】。
而审判的效果是【让文明得到新的启发,走向不同的道路,发展速度小幅度提升,科技创新能力小幅度提升】。
这两张牌的使用自然是经过思考的。
亡灵文明现在的问题是,闭门造车已经行不通了,没有动力和资源的死灵们并不想提升。
在【隐士】牌打出后,这个问题一直存在。
七人议事会做出的规划,并不包含如何制造大型的亡灵生物或者高阶的死灵物种。
而这些恰恰是亡灵们强大的地方。
这与人类的科技,在根本逻辑上就有所不同。
对人类来说,心存幻想,探索未知,于是有了翱翔天空的飞机,横跨大陆的列车,甚至飞入太空的火箭。
而亡灵这个文明,虽然看起来规模颇大,但实际上大部分都是没有智力的死灵生物。
真正意义上操控文明发展的,就是那些侍僧和死灵法师们。
在【隐士】和【魔术师】的加成下,这些死灵法师的目标成了在法术上更进一步。
所有建筑的建立,腐地的扩张,都是为了他们更好的研究法术。
但死灵法术没有了目标,很多领域自然就是空白的。
如果在某个平行宇宙,每个人类都会瞬间移动,想必也不会发明出汽车了。
同样对死灵法师来说,没有活的敌人需要杀死,又怎么会研究出诅咒与瘟疫。
因此,古谋这边的亡灵文明,法术主要发展的是冰霜类的。
整体上,法术领域有这么大的缺失,自然发展的也不算很好。
而没有遇到死者新鲜的灵魂,堆积如山的活生生的尸体。
没有战胜骑兵冲锋的必要,没有攻击飞行的狮鹫的需求。
亡灵们,又怎么能制造出更强大的死灵生物。
古谋打出的【战车】和【审判】,正是为了让亡灵们转换思路,走向战场。
亡灵也许不能在战争中获得食物资源,但战争后残留的战场,却是培育亡灵生物的最好场所。
沙盘上,一切也正如古谋所期待的那样。
亡灵们,开始了主动的出击。
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