按照第三幻界的设定,魔法是这个世界的文明基石。
但不幸的是,魔法文明在一次至高的战争中遭受重创,庇佑众生的神明也纷纷陨落。
至此,文明的火种从此奄奄一息。
直到...苟延残喘的魔法大陆终于等来了一群来自神秘空间的域外来客的降临,但他们却有着完全不同于魔法的文明和信仰...
最终,同为人类的域外来客还是决心帮助魔法大陆的原住民再现他们文明的光辉...
从此,这些域外来客努力的跟随原住民学习操控魔法、修炼武技...
以上,便是《第三幻界》的世界和背景设定。
很简单的故事套路。
视野和想象力,决定了一个玩家能从这个故事中提取到信息的多寡。玩家只要仔细读过这篇简介,再不缺一点大胆的想象和推理,他在游戏中遇到的大多数难题都会有一个合乎逻辑的解释。
比如,玩家进入游戏最初得到的那份略微寒酸的礼包,严格来说,并不是系统赠予的,而是这个世界的原住民为域外来客帮助他们光复文明给出的资助和支持。
比如,玩家在杀怪升级中装备的掉落率一直不高的根本原因,并不是系统吝啬,而是代表着玩家‘物质需求’的装备在那次波及甚广的至高战争中几乎消耗殆尽。
而这个世界里连生存都岌岌可危、随时都有灭族之祸的原住民,更没有能力提供玩家日益增长的‘物质需求’的生产力。
再比如,新手村篝火晚会的从无到有。
......
将这所有的一切串联起来,你会发现,玩家所诉求和最终答复诉求的从来都不是严格意义上的系统,而是系统的‘代理人’——原住民。
并且,玩家与原住民之间的关系也不再是依赖的附庸关系,而是战略合作伙伴。
除此之外,玩家有能力对现有的游戏环境和内容做出一些改变。
这些,都不是隐藏很深的信息,但实际却很少有玩家能看清这个事实。如果要分析这其中的原因,那就太多了,也不是我的本意。
在我看来,大多数玩家对《第三幻界》这款游戏最大的错误之处是未能摆正自己的角色。
简单来说,就是现阶段玩家还停留在‘顾客就是上帝’这个观念中不能自拔,继而将在游戏中遭遇的一切不如意的原因都归咎于系统做得不够好。
而实际上,《第三幻界》的核心已经从‘为玩家提供游戏服务’转变成‘为玩家提供游戏平台’这个新的层面。
“从某种程度上来说,这个改变多少有点类似于互联网史上电商最具代表性的那家购物平台。如果当初它只是凭借互联网媒介打破买家空间地域上的限制,那它只能算是一家成功的企业。而实际上它不但打破了买家空间地域上的限制,还一同打破了卖家空间地域上的限制,所以它不但是一家成功的企业,更开创了一个新的商业时代。”
“《第三幻界》的核心转移,说白了就是在复刻历史。它不但要囊括玩家——好比买家,还要将游戏制造商——好比卖家——也一同囊括进自身的体系。这个概念可能不是很容易理解,但其实也很简单,就好比现实中我们需要在地域上快速的移动,然后人们相继发明出火车,汽轮,飞机。
“一样的道理,玩家所需的装备、任务等等也需要有人来提供。以往的游戏,这是由制作游戏的公司来提供,现在《第三幻界》的制作者把‘开发’装备乃至其余种种都交给玩家,它只制定规则,提供平台。
“不管它最终能否成功复制先例,至少当前,它让出的‘游戏服务’这块蛋糕上面只有一个孤零零的原住民勉强维持。这片近乎空白区域代表着未开发的机遇,谁都有机会去把握和争取,买家未必就不做成卖家。
“现在你也不难看出,玩家遭遇的困境实则是没有清楚的认清自身的角色构成...又没人跟你抢,看你吃的那样子...”伸手帮双儿擦掉快要被她抹进眼睛里的调料,再帮杨鼎龙倒满麦酒,互相碰了一杯,我继续道:
“进一步说。《第三幻界》核心转移,固然会因为丢失掉传统游戏模式而让一部分的游戏玩家感到无可适从,但同时也打破了以往游戏系统与游戏玩家所固有的小圈子,继而让更多原本对游戏不感兴趣的人最终也能因某种动机而参与进来。
“这个动机就是商业利益驱动:系统退居幕后成为地位超然的监管者和担保人,代表玩家‘物质需求’的生产制造权下放给玩家,再由玩家建立起资源开采,矿物冶炼,金属再加工,装备制造,成品销售,售后服务等成套的产业链条。
“游戏可能不是大多数人的爱好和必然选择,但如果这个过程中有丰厚的利润可以追逐,就另当别论了。”
身处游戏,话题自然就不可避免的会谈到《第三幻界》本身,实际上我也乐于将自己知道一些隐秘信息透露给杨鼎龙。不管最终我们的关系会何去何从,作为对昔日兄弟之情的报答,我都会力所能及的为他指出一条明路。
当下世界。
以五十到百年计,宇宙空间技术是公认最为正确的方向。
以二十到三十年计,远太空生产与制造是稳赚不赔的超长期投资。
但未来五到十年间,以《第三幻界》为代表的虚拟世界很大可能会成为一匹出人意料的大黑马。就算这匹大黑马最终没机会成为最耀眼的MVP,但从无到有的兴起却能带来多少急需填补的产业空白和际遇?
我不知道杨鼎龙对我所吐露的未来形势有几分认同,我只能尽可能的向他解释清楚这其中的关联,拓展他的认知,坚定他的信念。
“传统的游戏模式已经没有继续深挖的价值,即便这几年随着技术的革新,那些更换载体的新作也不过是新瓶装旧酒。《第三幻界》这一步转变,很可能会重新定义‘游戏’这个名词,赋予它更多的内容和新的含义。
“就拿我之前举例的装备生产与制造来说,由玩家来全程参与不仅仅只是为了增加玩家之间的互动性,更不是这款游戏的最终卖点和游戏模式,而只是为未来生态结构提前打下的一个铺垫和基石,类似的伏笔也还有很多...由此可想而知,这个完整的生态结构会有多么庞大和复杂。
“大方向上,我想告诉你这个行业未来有许多机会,及早的做一些准备,才能在局势明朗之后的大资本浪潮下占得一席之地。就算,你不能理解我所指‘行业’这个说法,那我也希望你能谨记:作为玩家,实际上你能在这个游戏中做的事情非常多。
“我不敢说我预测的就一定正确,但事物的发展是有其客观规律的。我看好《第三幻界》,是它确实具备成熟的技术和独特的产品理念,再之就是良好的外界条件。
“已经说了这么多,不妨再告诉你一点:《第三幻界》的终极目标是建立一个具备社会属性且可以承担部分社会功能的虚拟世界。”