正好李晖当前在写的作品已经完成大半,等到国服开始内测的时候更是进入了尾声,因此也不会耽误什么正事,反正启动资金也赚够了,前后两部小说完本之后,重心会转移到投资上,他是以做中长线为主,不需要一直看着,以后有的是时间。
或许是这个时空的代理商实力雄厚的缘故,暴雪对于中国市场比历史上更加重视,于2004年11月1日就启动了“限量公开测试”(其实也就是内测),比历史上早了四个多月,而设法弄到了内测账号的李晖也因此得以接触到了上辈子没有见识过的WOW最早期版本。
比起记忆里已经比较成熟的版本,此时的《魔兽世界》可谓是问题多多,不但设计上有很多欠妥的地方,BUG也是不胜枚举。抱着试试看的心理,希望WOW能够早日成为一代经典的李晖将自己发现(其实大部分早就知道,只是在游戏里验证了一下。)的部分问题通过电子邮件发了出去。
李晖寄出电子邮件的时候,很大程度上抱着“尽人事,听天命。”的态度,但是暴雪方面却迅速作出了回应,不但很快回信表示感谢,还盛情邀请李晖到暴雪公司工作,因为李晖发现的问题比所有暴雪公司内部的任何一位专职测试员都多得多,不知道李晖是一个重生者的暴雪公司很自然地误以为他在这方面有些出类拔萃的天赋,生出招揽之心并不奇怪。
但李晖却知道自己不过是沾了重生的光,而且加盟暴雪公司后再玩WOW就会有很多的限制,至于那点收入,现在的李晖更是不屑一顾,因此毫不犹豫地婉拒了这个机会。
不过,对于暴雪公司的编外测试员身份,李晖却并没有拒绝,因为这对他玩WOW不但没有妨碍,还可以很方便地解释自己对游戏的提前了解。
而且有了这个身份之后,李晖可以更加方便地向暴雪公司提出意见和建议,让WOW变得更好,甚至他所玩的职业也会因此获益,要知道历史上那个备受争议的盗贼高玩MING就是这样干的......
内测结束之后,国服公测的时间也定了下来,和历史上一样,暴雪给予了中国玩家特别的优待,同意保留他们在公测时期所建的角色,不像美服那样,正式开放后还得重练。于是,中国玩家的热情顿时如同火山一样爆发了,魔兽世界中国官网甚至差点被申请公测账号的无数玩家给挤爆掉,好在黄易财大气粗,购置的服务器比历史上的公测时期要好得多,因此完全应付得来。