自己这定价翻了五六倍。
不过细细一想他感觉这个方案也不是不可行。
“虽然我定价一千一只的确有点贵,但是我的任务奖励一次就是一两百能量值,换算下来这都是一两百软妹币了。”
“现在市面应该没有游戏奖励有我给的多吧。”
“这么一想这价格也不算太贵,不过想要让玩家们觉得不贵,那么我就必须要把能量值和软妹币兑换的通道开启。”
虽然这个方法可行,甚至说很多玩家会因为能够兑现这一点被吸引。
但是很快他又发现了这个方案的一个最大问题,那就是假如玩家们不充钱只管兑换呢?
自己从哪里找本金?
想到这里之后,他也不免感觉有一些头疼。
为了让玩家们珍惜兽命,避免未来他们出现故意送人头的情况,自己也是操碎了心。
直到这一刻,他才体会到一名合格的游戏策划到底有多难当。
不过很快他便想到了一个解决方案。
“首先能量值兑换软妹币,作为限时活动定时定量的开启,每一次活动能够兑换多少出来,每一名玩家能够最多兑换多少出来,必须要给一个限制。”
“这样的话就能避免玩家们一有能量值就兑换,自己这边出现兑换软妹币不足的情况。”
“当然除去以的方法以外,还有更为关键的。”
“就算自己这么去设置了,很多玩家一进来就当一个白嫖党,每天就想着赚能量值囤着等活动开启然后兑换。”
“所以为了预防这样的情况发生,自己必须要搞一些氪金点出来,玩家们的氪金点就只有复活一项。
虽然短期内肯定玩家们使用这个氪金点的地方很多。
但是等到以后玩家多了,大家抱团围殴复活的机会就少了那么他们还氪什么?”
“所以我必须要多搞一些让玩家们氪金的地方出来。”
首先就是最基础的商城,系统商城里面的一部分增益道具或者是武器都可以拿出来卖。
当然我肯定是要卖的比系统贵一些。
“另外就是其他游戏里面的一些消费内容也可以搬过来,不过不能像某企鹅一样,什么消费点都搞出来了。”
“消费区域尽量简洁明了一点,这样的话氪金界面不是五花八门,玩家们看着也不会太过于反感。”
就这样刘子然开始一步一步的筹划了起来。
此时的他也不由得感到幸运,因为现在手里只有三位玩家,所以发现了问题他可以立马进行调整和整改。
如果玩家多了自己再开始筹备这件事情肯定是不可能的,而现在玩家少筹备好了,他们去试验出现了问题马改,以后人多了自己拿出来的方案基本就已经非常完善了。
“哎,说到底还是自己手里的能量值少不然的话自己何必这么麻烦,假如自己手里能量值多遇到这样的事情免费给他们发怪兽就行了。”
想到这里他也忍不住有些叹息。
“要是能够大把大把的赚能量值,我也不至于像现在这样。”
“击杀一只怪兽就有1000能量值,但是通过这一次我也算是明白了,被派过来的怪兽这些奥特曼都盯的太死了。”