其实他们居住的地方离镇上不远,从院子后面探头就能看见镇子的建筑。
从门口出去,以他们的脚步也不过八分钟就能到镇上。
镇子上说不上人多,但也还是有人在外散步,逛街,不过大多都是年长者,年轻人很少见。
巴布小镇以绿化在这地段出名,入眼的除了稀稀两两的行人,最引人注目的就是那茂盛而又漂亮的绿化带。
表面上来看倒是察觉不到多少异样。
沈氏姐弟兵分两路,一路去完成委托,一路了解镇上的布局。
石头剪刀布决胜一切!
好,沈暮知赢了,她选择去逛街啊呸,了解巴布小镇的布局。
沈暮先依依不舍的,非常难过的,磨磨蹭蹭的向路人问路大花宠物店。
人走以后,沈暮知沉下心来仔细观察这个地方。
“先生,买东西嘛?买水果送一面小镜子哦~~”
“啊?”
“哎呀,这不是亲戚家作坊嘛,订单做了结果人家不要了,我就想着要来搭点头,大家都欢喜嘛~~”
“嗯……橘子怎么卖?”
“啊哈哈哈!好好,近点看看啊,不贵的!只要……”
……
“去那家店吧!我刚刚经过看到了一面大镜子,正好看看时间到账没~~”
……
“火锅店的桌子那擦得都可以反光了!等下完成这个任务咱俩去吃一顿?”
“好!我好久没吃过了!”
……
一静下心来观察,发现大部分走动的都是玩家,两句话都离不开镜子等可以看到头上时间的物品。
真好啊,还给玩家们行方便。
可能吗?
出来时间这么短,沈暮知已经推了好多次游戏的‘主线’了,但每次见到新的环境她又给推翻重建,或者是加入新的灵感优化。
以她纵横网文小说圈十多年的经验,推理梦境十多二十年的反推来看,这次的主线她已经有些明白了。
植物,枯萎,按照套路来讲,这个肯定是最基本层次的。
把它归为一层。
二层是什么?
看到这些镜子了吧。其实街上也有很多‘镜子’。不是说商店内部,是外墙上,那些玻璃。
玩家进来时游戏就给出了提示,活下去的天数。
镜子可以理解为是给玩家方便,但在某些时候也是灾难。
小声逼逼一句,没有具体时间结束的游戏就意味着要推理主线,找到‘枯萎’或者说解决‘枯萎’。
为什么说镜子是灾难?
假设来说吧,把事情夸大一点,你说,这个‘镜子’会不会‘偷’玩家的天数呢?
沈暮知走到一面单面玻璃前面,看着上面清晰的反照着的自己,那上面的三天清晰可见,毫无变化。
这是不是可以假设证明,初始时间不止三天?
它具体时间不显示,那么玩家不知道它到底是大于三天还是小于三天。
简单来说,如果原本时间为四天,但是它要倒计时,这样不足一天就会掉一天,变为三天零几小时什么的,这样镜子里显示的就是[三天],
直到那个后面的小时掉完,又从三天开始掉,然后镜子里显示的是[两天]。
这是一个说法,也比较大众接受。
但,如果说,它时间不足一天仍显示为一天呢?