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泡泡中文 > 游戏:彩蛋猎人 > 第211章 夸张属性

第211章 夸张属性

每秒法力值恢复:3250

法术强度:

法术暴击概率:12%

防御力:

魔法抗性:9690

力量点数:5946

敏捷点数:5716

体质点数:

精神点数:8281

智力点数:

技能栏:(省略)

(我不管,哪怕说我水字数我都要把这段属性发出来,哪有网游小说不发人物属性的,而且反正只剩几章就要完结了。)

虽然张修和胡奶奶的生命值也借助生活职业小小的提升了一万余点,但两人换上体质宝石套装后生命值终究还是没有超过二十万这个门槛,且前几天众人也是在拍卖行里选取了两个最低价的【忏悔印章】,让胡奶奶和关淮洗点洗成了全智力加点。

可以说四人组里老大和关淮现在的实力,在不计算药剂等一次性消耗品的情况下,他们的属性是真真正正的摸到了当前版本的天花板,而除了属性上的提升之外,还有三个通用类技能也被四人组获得。

【力破千军(主动技能,自行使用)】

激活后玩家的下一次攻击将附带全力打击效果,效果为造成双方力量数值差距的300%伤害值并且可以将敌人击退一段距离,力量属性差距越高击退距离越远,消耗法力值500点,冷却时间300秒。

【智慧火花(主动技能,自行使用)】

激活后玩家的下一次攻击型法术将附带额外伤害,数值为双方智力数值差距的300%,消耗法力值600点,冷却时间300秒。

【幻影手法(被动技能)】

经过长年累月的精细工作,你的双手异常灵活,被动增加30%攻击速度。

力破千军和智慧火花在生活技能双双达到高级时,数值仅为属性差距的200%,在跨过专家,一路到达大师级之后,这几个技能也经历过两次升级,数值提升至了属性差距的300%。

以现在老大和关淮的属性作为对比,老大和关淮的力量属性差距为9510点,x3之后的差距也就是点。

这个数字对于等级身处一线的法师玩家来说也是他们超过半数的生命值了。

更别提其他法师玩家根本不可能和关淮一样分出大量精力去练习挖矿和锻造技能来获得大量力量属性,他们也没有传奇套装的五项全能加点,更别提这个数字还可以被老大武器上镶嵌的四颗神铸级的技能威力宝石再增加40%伤害加成。

简单点说就是,老大对一个普通法师玩家使用力破千军+平A,大概率光凭力量属性差距所带来的附加伤害就足以秒人,加上普通攻击本身的伤害,秒个枪斗士,猎人之类的锁甲单位也不是问题。

至于同为重甲单位但无法持盾的狂暴战士,那就要看对方有没有开防御型的技能了。

而且力破千军属于激活类技能,也就是说力破千军是可以和其他主动攻击型的技能叠加的,老大完全可以使用其他技能来和力破千军一起使用,这样的全力一击下去,绝大多数盾甲战士估计开了防御技能+各种药剂合剂+精灵祭司各种辅助技能加成也扛不住老大的一击。

如果老大能换上一套传奇级的盾牌和武器,继续增加属性差距以及一颗新的神铸技能威力宝石,那到时候说不得一击就可以把不开盾的关淮给秒掉。

不过张修等人在获得这两项技能之后也没少去竞技场做实验,他们还发现了这两个技能的一些隐藏特性,不过这都是后话了。

除了这两项技能之外,【超凡体质】和【精神力战法】这两个技能也提升了两级,持续时间从5秒提高至了7秒,按此计算满级之后持续时间可以达到10秒。

而力破千军和智慧火花这两个技能虽然每提升一级伤害仅提升属性差距的50%,到了巨匠级也就400%,但张修等人猜测等生活技能到了最高的神匠级之后,或许就会直接从400%变为500%了,到时候造成的伤害也就更加可观。

而就在其他六人观察他们的时候,张修也简略的查看了一下他们的属性,毕竟是莫问仙亲自选出来的,这里面肯定不会有滥竽充数,张修对这一点倒是极为放心,他看的主要是其他人状态栏里龙魂庇佑的BUFF层数。

距离【囚龙之谷】副本开放已经过去了三个多月,经过这么多的时间,再加上张修等人收费带他们过了一遍又一遍,华夏战区各大公会内部早就把灾厄之翼的各项技能都研究透了。

除了拜托张修等人代练之外,他们公会内部组织队伍前往挑战的也不在少数,反正只要少解封几个龙首就能削减难度,慢慢来的话足以应对,

时至今日,张修等人的龙魂庇护BUFF层数已经来到了一百一十层,足以抵挡传奇乃至以上BOSS的【精神威压】五万五千点伤害,可以说传奇BOSS附带的范围扣血技能张修等人早就不在乎了,真要算起来传奇BOSS的范围扣血对上他们应该变成范围加血才对。

至于格格巫,他是唯一一个龙魂庇护BUFF层数最低的人,昨天给他打电话确定了这次活动要带上他之后,张修等人第一时间就回家带他过了一遍囚龙之谷副本,等晚上十二点副本CD刷新之后又过了一遍,每秒能抵挡的伤害才一千点。

不过好在格格巫也是一套大元帅套装,精神属性也不低,身上一套体质+敏捷的套装血量高的很,回血又快,回头等BOSS战开启后让精灵祭司给把源水治愈这个每秒缓慢回血的一直套他头上应该就没什么问题了。

而莫问仙带来的这些人也不算太差,能抵扣的伤害都在一万七至两万之间,到时候打起来不用太担心治疗压力。

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