在蒙德前街随便找了一家旅馆,旅行者和派蒙就暂时入住了进去。
睡觉之外旅行者打开了几天都没有看过的系统界面,点开『信息』,立刻有几条信息弹了出来。经过旅行者的确认,这段时间解锁了蒙德城的新区域,并遇见了琴、凯亚、芭芭拉、丽莎、可莉和迪奥娜这些新角色。共得到七点星辉和七百点星尘奖励。目前,旅行者拥有的星辉数量为32,星尘数量为3140。
不过这其中也有让旅行者比较疑惑的几点,首先是那几位在昏迷期待来探望的人,根据派蒙的描述可以确定都是游戏中的角色,但是系统并没有给予奖励。也就是说,这些角色看见了旅行者,但旅行者没有察觉到的话,不会触发奖励。而且刚刚在小巷子里,那个杀掉深渊法师的人也是游戏角色,但这一次是旅行者看见了他,他却没有看到旅行者。
所以,大致可以确定奖励的触发条件了,必须是旅行者与游戏角色同时注意到彼此,也就是互相认识。
仅仅只是几天,星尘的获取量就高达三千多,而且最近也只是使用了一些价值仅为10星尘的治疗药剂,看起来,星尘的获取和花费完全不成正比。旅行者猜测,星尘的耗费可能大部分都在派蒙商店里的元素武器上,但是如果旅行者拥有这些武器,并且自身可以操控元素力,这就让她怀疑这些元素武器的必要性。就目前来看,对元素武器的需求近乎为零。
而且,还有一种不知道有什么用的星辉,现阶段也只能积攒着,等知道要怎么用了再考虑。
而派蒙的等级也提升到了3级,不过也仅仅只是提升了一点血量。但现在就可以确定,派蒙的升级条件是获得十点星辉了。但就目前来看,派蒙升级所带来的收益很小,对于战斗来说几乎用不到,毕竟升到三级之后也就才30点血,和外面那些成百上千血的怪物来说真的有点不够看。
点开技能树,发现技能点增加了两点,通过详细界面可以得知,技能点的获取除了和派蒙升级一样的条件之外,还多了解锁新的国家或者遇到新的神明这两种方法。目前,旅行者已经获得了五点技能点,之前已经点过了『战斗技巧强化』、『意识反应强化』和『短剑精通』,通过与特瓦林的战斗可以看出,这些强化对战斗能力提升的效果非常显着,如果是第一天,旅行者可能连特瓦林的身体没能接触。
经过考虑,旅行者选择点一次『身体素质强化』,最后一个技能点就选择了『短剑精通』。毕竟过几天就会得出全新的武器了,能够熟练使用,一定会对战斗大有帮助。这也确定了旅行者未来技能点的使用方法,以后的战斗也是以短剑为主。
最后又在属性界面看到了点亮七天神像所获得的奖励:风元素适配。
按照详情里的说话,旅行者想要操控强大的元素力,必须具有与之对应的高适配性。元素力是否强大取决于其元素浓度,而浓度是可以控制的,就可以理解为人力压缩,强行创造出高浓度的元素里。并且这个技巧已经被所有神之眼的持有者所掌握。
元素适配性的提升并没有明确说明,只能等旅行者自行探索。
旅行者关闭系统界面,闭上眼睛揉着太阳穴,感叹着这个游戏的复杂程度。
相对于原版,这个世界删除又重新生成了很多设定,战斗系统也被全面整改,更是出现了能够使用其他武器的技能,也就是说旅行者不再局限于短剑,面对不同的战斗也能选择合适的武器来减少难度。
甚至,同时使用两种武器进行战斗也不是不可能。
旅行者躺在床上,静静看着天花板,大脑却不断思考着。
最让她在意的就是之前出现的死亡惩罚。