第一次尝试的结果,显而易见。
按照预想的结果本该击中岩片的火球术却没有突破岩壁的阻挡,重重地砸在了岩壁之上。如此结果,也是在白尘的意料之中。
量子隧穿本就存在概率问题,它有着超越经典物理的不确定性。而在公式Gamma = A e^{-2G}中,Gamma是粒子从势垒穿越的概率,G是粒子在势垒中的几率,A是一个常数,表示势垒宽度和粒子的质量等因素的组合常数。此外,需要知道势垒高度V0、粒子总能量E和势垒宽度a来计算G的具体数值。这些都是需要以经验来累计的,并不是说只靠一个公式就能完成这次的实验。
此后,白尘不断地凝聚火球术砸向岩片,展开神识不断地观察。而每次失败,白尘都会对脑海中模拟出的数值进行修正。
不知过了多久,一击火球术打在了岩壁上,而岩壁后不远处的岩片却受到影响,在空中轻轻地拂动。
这一现象表明了将量子隧穿融入进攻击中的方式是可行的!这对于白尘来说,必将是一个大杀器,毕竟,没有弱点的生灵在整个宇宙中不能说是没有,也必定是极少的。而只要是有弱点,那就能通过量子隧穿将攻击直达弱点。
就白尘接触到的生灵来说,还没有见到过没有弱点的生灵。就人类来说,战争时期的人类都是会用各种盔甲来防护肉身。游戏世界的飞龙来说,火球术无法突破其鳞甲,但如果加入了量子隧穿,让火球术突破鳞甲的防御,那结果又是不同了。
但量子隧穿的概率并不是那么好计算的,如今的成功只是在自己不断地尝试下,穿过了自己凝聚成的岩壁,这只是一个静态的数值。
如果是遇到其他修仙者,其所生成的灵力护盾强度都会根据自己消耗的灵力有所不同,这动态数值对于能否继续使用量子隧穿能否成功达到效果来说,都将是一个巨大的挑战。
静态数值下的计算都能让白尘耗费如此多的时间,要是动态数值来说,如此庞大的计算量在脑海中模拟出来,都会遭到识海反噬,轻则修为退步造成昏迷,重则识海化为混沌变得无意识。
在如今的修为下,能在静态数值中成功施展已然是极限,而且还需要耗费相当多的时间。
白尘再次一挥手打出一道火球术,火球术无视了岩壁的阻挡直奔岩片。被火球术击中的岩片瞬间燃烧了起来,燃烧散发出的光亮在这本就明亮的房子中显得如此的微不足道,但却点亮了白尘前进的方向。
根据实验的结果得出,如今的修为来说,静态数值的情况下还是可以作为攻击的手段。比如游戏世界中的怪物,飞龙、人面蛛都是不会运用能量给自己施展防护的,对于这种生灵,还是可以运用量子隧穿进行攻击的。
如果当初运用量子隧穿计算出飞龙的鳞甲数值,再对飞龙发动火球术,那么伤害值就不只是500,而是更高。用游戏的话术来说,那就是能对飞龙造成真实伤害,而不是计算防御之后的伤害。