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lol规则项英雄数据计算方式(持续更新lol主角数据)

1、物防/魔抗减伤数值:x÷(x+100), x=物防/魔抗数目。

血量和魔法值恢复速度,以个人天赋及成长定。

2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个DOTA2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为lol拉点客人吧!)

同时本书增添如下装备:

神秘之剑:由短剑(350)加1050金币合成,属性:+0(没看错,是零包蛋)点攻击力,每杀一人+5攻击力,满层30层,到达30层后,移动速度+10%,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。

利维坦之甲:由红水晶(300)加1050金币合成,属性:+0点生命值,每杀一人+30生命值,满层30层,到达30层后,体型增大10%,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。

伊莉莎的奇迹:价格:1300,属性:+200生命值,+20生命回复,+20魔法恢复,被动:(非唯一被动)带上此物品,未死一次升上五级,此物品从物品栏消失,属性保留,但期间若死一次,此物品消失,属性不保留。

3、在DOTA2规则项地图获得金钱:

近战兵:28g

远程兵:24g

炮车:40g

大野怪:60

小野怪:12

远古大野怪:120

远古小野怪:60

肉山:固定200奖励,

防御塔、兵营和圣坛:100金币奖励,其余建筑无奖励。

击杀英雄:200+50×(n-1), n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得1/4金币

第一滴血:击杀者获得300金币,助攻获得80金币。

损失金钱数:m×20, m为等级。

赏金符文:40×n,n=赏金符文刷新次数。

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