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第20章 恶魔城就是我的踏脚石

随后,张姗姗瞪着一双星眸,仿佛眀星的粉丝般追问道:

“冯总,您认为您的《新大陆:茅山诛妖传》,胜过《恶魔城:月下夜想曲》吗?”

听到这个尖锐的问题,冯启明再次啜饮了口咖啡,用一种舒缓而又平静的声音回答道:

“《恶魔城:月下夜想曲》在音乐与美术上,将成为一座游戏史的丰碑……但是……”

众所周知,无论什么话题,一旦后面跟上了个但是,含义就会倒转,而冯启明的也是一样。

“《新大陆:茅山诛妖传》无论在设计理念,还是玩法的丰富程度上,是超过《恶魔城:月下夜想曲》的。”

“更何况《新大陆》是多平台发售,在销量上超过《月下》是没有压力的!”

此刻,张姗姗带着难以掩饰的激动,手中的圆珠笔仿佛成了精,在速记本上写下了:

面对《新大陆:茅山诛妖传》是否能够超越《恶魔城:月下夜想曲》这一尖锐问题,冯总神情从容淡定,既不见紧张,也未显搪塞,只是彬彬有礼地赞美了其画面与音乐的艺术品味。

至于其他方面,冯总则展现出了满满的自信,仿佛他的竞争对手只不过是一款过时的古董。

而对于游戏生死攸关的销售问题,他更是呈现出前所未有的必胜信念。

“请问冯总,你是如何想到全程联网模式的;还有,您认为全程联网的模式,会不会对单机玩家造成影响吗?”

“这种模式源于网络游戏!”

当然,冯启明这里其实扯了个谎。

对于他来说,这种模式借鉴于前世2012年发售的《暗黑破坏神3》。

“您要知道,实体版游戏销售,一般要额外付出30%的成本;而通过官网直销数字版,就能省下这部分开销,这也是为什么国区价格仅有海外价格的2/3。”

“通过这种方法,玩家们节省钱,而我们也省去了防盗版的麻烦,可谓是互惠互利!”

冯总观点坚定,他认为全程联网模式有助于遏制盗版现象,同时也能降低成本。毋庸置疑,如今国内的单机游戏已经萎靡不振;即便是曾经傲视国产单机领域的三剑系列,如今也已风烛残年,渐渐势微。——张珊珊的圆珠笔如是写道。

“那……冯总,您如何看待未来的游戏市场?您认为国产单机游戏会复兴吗?”

“不会!”冯启明摇了摇头,轻笑道,“未来几年,国内PC端网络游戏将迎来鼎盛,移动端游戏——也就是手机游戏将伴随着硬件快速成长,未来,手机游戏才是国内游戏市场的主流!”

“啊!”

听到冯启明说出手机游戏是未来游戏市场的主流,张珊珊双眸瞪得犹如蛤蟆,嘴巴大得足以塞下一个苹果。

手中的圆珠笔更是啪唧一声摔在了桌子上,咕噜噜地滚起来,直到被咖啡杯卡住。

“有什么问题吗?”

冯启明微笑地询问道。

对于张珊珊的表现,冯启明并没有感到惊讶。

要知道在前世的2012年,在冯启明在实习面试时。

就对身为面试官说,他认为手机游戏未来会取代PC游戏。

但那位身为主策划的面试官,却对该观点嗤之以鼻。

事实证明,他是对的。

在他穿越时,国内移动游戏收入已经占据了全部游戏收入的73.97%。

而现在才不过2009年,此时冯启明说出“手机游戏是未来主流”,无异于石破天惊。

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