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第一章 决赛

《彩虹六号:围攻》这款游戏与其他FPS类对战游戏不同点有很多,比如游戏里每个干员都有自己的技能、它的主要对枪都发生在室内(毕竟设定上是反恐演习)、进攻方需要在规定时间(三分钟)内拆除防守方设定的炸弹、炸弹的点位有四个,可以在对局开始前选择等。

这其中最大的不同则是,《彩虹六号:围攻》内的建筑是立体的,上下很多层,每一层又有很多房间。支撑建筑的墙壁也有可破坏和不可破坏的区别,可破坏的墙壁可以用铁板进行加固,阻挡进攻方的穿射,为防守和对枪创造条件。

当然,进攻方干员也可以用技能对加固铁板进行破坏。

防守方的加固铁板并不是无限的,全队只有十块。因此如何合理的进行软墙加固,同样是一种学问。

职业战队对此自然研究颇深,蔺宵墨不想错过任何一个可以提升自己对战能力的机会。

在对局开始之前,进攻方可以选择地图上的出生点位和干员,而防守方选择防守的点位和干员。

咖啡馆这张地图一共有三层楼,其中一楼和三楼的有一个炸弹点位,二楼有两个炸弹点位。

PLU并没有选择常规的一楼或三楼点位,而是在一开始就选出了二楼的一个点位,颇有点咄咄逼人的意思。

二楼点对于进攻方来说是个十分棘手的点位,因为这个位置,如果再加上一些特定的干员,会导致进攻方必须清理掉一楼和三楼的打野才能安心对付A、B包点内的敌人,而一楼和三楼同步抓野的过程会大大浪费进攻方的时间。

至此,十五秒的选择时间已过,炸弹点位和已选择干员不可更改,双方正式进入加时赛第二局的较量。

对局开始后,会进入一个四十五秒的“空窗期”,进攻方不会显示在地图上,他们的“无人机小车”会代替干员们进入地图,对地图内的防守方干员进行搜索,确认防守方干员选择和炸弹点位。

每个进攻方干员都有两辆小车,是非常重要的信息道具。

炸弹点A位于二楼壁炉大厅,B点位于旁边的阅览室内,中间隔着一个走廊,是少有的两个存放炸弹房间没有连在一起的点位。

防守方出生后,开始迅速对点内进行装修,封上了阅览室与立柱大厅的软墙。用喷子将壁炉大厅与阅览室走廊连接的软墙开出一排对枪洞,但这个洞没有开太大,留出了点内站人的空间。

但同时,蔺宵墨注意到,已经有两个干员跑到了三楼,在酒吧后商店与鸡尾酒廊入口的连接软墙开了一个过人洞,并封上了一堵加固墙。

封加固墙的目的是为了让自己有更多的安全站位和对枪空间,而过人洞则是为了方便转移。

而另一名干员则将三楼酒吧和鸡尾酒廊靠近鸡尾酒廊阳台的两面连接软墙全部封死。

“PLU没有选出心跳,他们的主要防守目的在三楼,防止进攻方通过酒吧商店和鸡尾酒廊对包点进行垂直打击,一楼则是用来拖延时间,迷惑对手。”

防守方干员Pulse【心跳】,两大官方透视外挂干员之一。其技能是一个便携式心跳探测仪,使用时双手端起,无法使用枪械。可以扫描一定范围内进攻方干员的所有心跳,并以红点的形式标注在心跳探测仪上。心跳还可以使用投掷物C4炸药,将其贴在可破坏的顶板上,对楼上的进攻方干员进行垂直C4打击。算是一个常用的低打高的干员。

如果ENX发现他们并没有选择心跳,将会很快意识到一楼防守空虚,可以放心大胆的慢慢将三楼的打野抓死。

防守方的一名干员在装修完二楼后,装模作样的去一楼装修了一下,不过并没有封墙。

游戏刚开始的时候,双方都看不到对方选了什么干员。只能在发现对方之后才能知道,因此“没选心跳”这一信息很快就会被进攻方觉察到。

一楼肯定会被进攻方占领下来,或许防守方可以利用复杂地形进行绕后骚扰,但绝对不会成为主战场。

而加固墙数量有限,需要被用到更重要的位置。

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