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第25章 写实风

“好了,还是继续说你的点子吧。说说看,为什么你觉得以豪车为主打做一款赛车游戏就一定能脱颖而出?”贺艺茗很是时机地转移了话题,避免了陈汉继续尴尬。

“恩,因为这两天我也抽空玩了一下市面上的几款赛车游戏,包括企鹅公司的那款超级赛车手,我觉得这些游戏基本都是一个模板坐下来的。赛车是卡通化的,而且速度恒定,玩家能操作的基本只有左右两个方向键和一个跳跃键。而主要的玩点都放在了路障的设置上,在路上摆了一些拦截的物体,让玩家操作赛车躲避这些拦截物体。这样的赛车游戏,说白了,其实和一个第一人称的RPG游戏去掉了攻击键没什么区别。”陈汉说完,还不忘看着贺艺茗问道:“贺总,你觉得我说的有道理吗?”

贺艺茗犹豫了一下,然后皱眉反问道:“可是赛车游戏不就应该是这样的吗?这不就是我们从小到大玩的赛车游戏吗?”

陈汉苦笑着答道:“这是你们从小玩到大的赛车游戏,但很庆幸,我从小到大都没玩过这种赛车游戏。所以在我看来,一款真正的赛车游戏的重点不应该放在躲避路障上,而是应该放在玩家操作赛车的真实体验上。所以我们的目标,就是如何让赛车游戏变得真实,只要做到这一点,趣味自然也就有了。”

“哦?具体说说,你打算怎么做?”

“首先,既然要模拟真实的赛车体验,那么最重要的就是车子本身了。我们要摒弃现在的2D或者2.5D赛车模型,而做真正的3D甚至超3D的模型。至于游戏的画风,绝对不选择现在市面上那些卡通风的,就用写实风的。”

“写实风?这个成本会比2D的高很多,而且如何做到写实呢?”贺艺茗质疑道。

“很简单,就是现实生活中的车是什么样,我们就照着原样来画。”

“那你准备选哪辆车呢?”贺艺茗又问道。

“现实生活中有的车,只要稍微高档一点的,都选,尤其是那些在现实生活中很少见到的超级豪车。比如什么保时捷、劳斯莱斯、特斯拉,还有贺总您的法拉利,这些统统要出现在我们的赛车游戏中。”

听了陈汉的话,贺艺茗的性感红唇张成了O型。“什么?都要?”

“没错,就是都要,让玩家自己选,愿意开什么,就开什么。至于跑道,也要贴近现实生活,比如城市街道,比如盘山公路,比如高山土路等等。总而言之,就是要让玩家进了我们游戏,会感觉到和在现实世界中开车没什么区别。”陈汉绘声绘色地描述着自己的构思。

而贺艺茗那张美艳的脸上却浮现出质疑的神色:“可是这样的游戏,会有玩家愿意玩吗?”

“当然有了,贺总您是一个极品白富美,您可能无法想象这样一款游戏对玩家来说意味着什么。可是作为一个资深屌丝,我可以很负责任地告诉你,这样一款游戏绝对会让我为之疯狂的,尤其是当一个玩家从来没有玩过我们的赛车游戏,第一次体验的时候。当他的手放到电脑键盘上,操纵着自己心爱的车子加速,转弯的时候,听着耳机里传来的赛车轰鸣的引擎声,他会感到自己的整颗心都要飞起来了似的……”陈汉在讲述的同时,头不禁45度仰望窗外的天空,脑海中浮现出的是他在联想的体验店里,第一次玩到极品飞车时的感觉。

也就是那一天,他才发现自己以前在手柄上玩的什么F1赛车都是垃圾,世界上怎么可能有这么震人心魄的游戏。

“我不太确定你说的是否就是正确的,这点我暂时保留意见。可就算你说的没错,这样一款赛车游戏的开发成本也是巨大的,你能保证它的收益一定比成本高吗?我可从来不会做赔本的生意。”贺艺茗又恢复了商场女强人的凌厉架势。

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