1级的灰兔、2级的鹅,3级的野猪、4级的狼,5级的西伯利亚大仓鼠。
一路前行,来到5级熊怪的区域以后,余烬停下脚步。
就和每个初始之地外的怪物,其基础属性会被控制在同个区间一样,这些怪物的分布也明显都经过刻意调控。
抛开基本没有什么战斗力的灰兔不谈。
鹅、野猪、狼、熊……
无论单挑还是组队,这种渐进式提升的战斗强度,都可以让新人快速完成从平民到职业者的过渡。
当然,前提是新人没有直接被抬走。
以余烬当前的状况,极限状态下能打出无视防御的单发310点伤害输出,战斗时小心一点,倒不是说没有挑战5级以怪物的实力。
不过,看着周围那一个个对此前只是个普通人的自己而言威慑力十足的大块头,他还是决定先稳一手,在这里练练级,小刷一会儿经验。
-500!(要害致死!)
【你击杀了[棕熊],获得5点经验】
一发源气飞弹糊到了前方不远处一头正在蹭着树干的棕熊脸,直接打出来一个要害致死,将那棕熊的血量清空。
虽然数据化面板辅助下的职业者,提升实力的方式像极了打怪升级。
但现实毕竟不是游戏。
万事万物并不是由纯粹的数据构成的。
当目标是寻常意义的生物时,若是攻击命中了头颅、心脏这样的要害,基本都能打出至少1.5倍的要害暴击。
如果攻击的强度足够高,更是能无视常规意义的攻防算法,直接对目标造成等同于其当前全部生命值的致死伤害。
而不是说被爆头打了个贯穿伤还能活蹦乱跳。
即使是在普通职业者手里也足以对棕熊破防的源气飞弹,叠绝对真实伤害的无视防御以及九倍增幅之后总计能有基础十倍的威能,显然已经满足了致死棕熊的基准。
目光转向隔壁的另一头棕熊,余烬手中的楠木法杖再次抬起。
瞬息过后。
一发直径将近一米的源气飞弹从杖尖释放,直接打到了棕熊的小半个身子。
-500!(要害致死!)
这次是余烬在增幅源气飞弹威能的同时,没有限制其规模,而是进行了与威能同比的增幅,这才使得原本只有拳头大小的源气飞弹能膨胀到这个程度。
在这种模式下,一发源气飞弹基本是能做到稳定带走一头棕熊,入手5点经验的。
释放一发源气飞弹的消耗是10点源气,而自己目前的源气值一共有200点……
很快,又解决了十八头棕熊,经验槽里储存的经验值也从先前的13点来到103点的余烬缓缓吐出一口气。
按照这样的效率,自己攒够让[平民]副职业从1级升到2级所需的10000点经验,应该用不了一天。
一边拾取那二十头棕熊的掉落物——总计39枚铜币,余烬一边在心里做了个简单的计算。
思索的同时,他也没忘了将九个增幅点都加到了楠木法杖,运起自己掌握的源气提取法。
【基本源气提取法】
[类别:技能]