这个念头的诞生的瞬间,余烬心中一动,本会聚拢为源气飞弹的那些源气,在他面前化作一支支源气箭。
箭矢划空,精准命中了那十多只暂时被洛水伊人拖住的哥布林的脑壳。
许是分化了十多份以后,威能过度分散,要害受击的哥布林们并未如先前那般直接被秒杀,只是其头顶跳出来了一个要害暴击的数值,随后便因余烬这边的爆发伤害而转移仇恨向他奔来。
又是一轮源气箭过后,所有哥布林齐齐倒地。
余烬这才有闲暇唤出面板,屏蔽了伤害以及经验值等战斗提示以后,看着剩下的信息,满意点头。
【你通过自行摸索,已领悟技能[基础源气运用(Lv.1)]】
【检测到你已掌握位技能,[源气飞弹]自行遗忘】
【基础源气运用】
[类别:技能]
[等级:Lv.1(0%)]
[效果:你可以对源气进行一些简单的运用,当前基础源气强度=力量×0.1 敏捷×0.1 体质×0.2 精神×0.1 神秘×0.2]
[说明:
虽是最基础的源气运用之法,
但世间无数的高深秘法,也正是由此衍生。]
基础源气强度。
从字面意思就能看出,这指的是源气的强度。
这个词条的释义如果要展开,几天几夜也说不完。
自天道系统降临、地星文明蜕变为职业者文明开始,关于它的课题研究就一直没停下过。
而它最直观的运用,就是在伤害方面的呈现。
以余烬当前力量、敏捷、体质、精神、神秘全部都为10点的属性来计算,10×0.1 10×0.1 10×0.2 10×0.1 10×0.2,最后能得出的基础源气强度是7。
这也就代表他消耗1点源气,无论是将之塑造为飞弹、飞刀、飞剑还是箭矢,在超出一定距离导致源气扩散、威能衰减之前,不计算装备以及其它额外加成,命中敌人以后能造成的基础伤害是7点。
下一条。
【你的专长[初级源气亲和]已进阶为[中级源气亲和]】
初级源气亲和,这是基本源气提取法给他带来的专长,并无额外加成,只是表明他已经能感应到源气的存在。
中级源气亲和的效果是在此基础更进一步。
【中级源气亲和】
[类别:专长]
[效果:使你源气基础强度系数 0.1]
[说明:你与“源气”之间的联系加深了]
文字不多,但效果却很实在。
源气强度系数 0.1,也就意味着他当前源气强度的计算公式,将会变成力量×0.2 敏捷×0.2 体质×0.3 精神×0.2 神秘×0.3。
有了这个专长,现在的他每1点源气能造成的伤害是12点。
如果还是按照原先那源气飞弹的消耗,投入10点源气值,再加法杖的1点法术强度,能造成的基础伤害就有121点!
若是再投入九颗星辰光点用于增幅,最终的伤害就能有1210点!
这提升不可谓不大。
“等等,我好像是一叶障目了。”
消耗10点源气,凝聚出来一支源气箭矢,正要增幅,余烬忽然想到了什么。
一息之后,看着面前一字排开的十支箭矢,他不由得有些哭笑不得。
增幅,增幅……
谁说“数量”就不能增幅了?