又是半个多小时后。
哥布林营地第三次刷新,然后被流程已经是轻车熟路的两人刷空。
洛水伊人的等级在这一场战斗后如期来到2级,而通过这一趟刷怪途中的测试,两人也基本确定了先前初战之时营地里哥布林们的弱仇恨链,就是来自碎颅者。
“这么看来,这玩意儿还有后续?”
余烬掂了掂手里的家伙事儿,看向洛水伊人:“继续在这里刷这个营地,还是到密林深处去看看?”
“九级头目在初始之地并不常见……”
洛水伊人看了眼尸体还没刷掉的哥布林首领:“可惜半小时才刷一次。”
等级、阶位、模板……这些各成一系的机制,归根结底还是一样的内核。
级别越高,实力就越强;
实力越强,打完以后给的经验就越多。
职业者的经验获取并不会像部分网游一样,存在越级打怪以后有经验加成或经验惩罚的机制。
该是多少经验的怪,击杀以后就能获得多少经验。
只是在和等级高出自身10级、或是阶位高出自身1阶的职业者组队的时候,获得的经验会强制按战斗过程中的贡献比例进行分配。
虽也因此催生出了那种卡着等级和阶位、一门心思升战力,然后靠着带人刷经验赚钱的职业者群体。
但也算是在一定程度遏制住了1000级的人抬手秒个900级的怪就能让组队的1级新人连升几百级的现象。
正常来说,想要快速提升人物等级,找几个实力相近的队友然后速刷高等级怪物才是王道。
所以,洛水伊人的潜台词就很明显了。
虽然哥布林首领这个9级头目给经验的时候很阔气,但营地里的其它哥布林,最高也只有8级,大多数还只是7级。
而以余烬掌握基础源气运用以后的刷怪效率。
营地里这“区区”几百之数的哥布林,并不算多。
与其在这几分钟刷一趟然后等半个小时,不如直接前往更高等级的怪区。
反正连9级的头目在余烬的输出下都是见面秒,想来10级的普通怪甚至精英怪,对他来说也只能算是小心一点就不会有事的自助经验提款机。
而且,除了把等级升满。
想要离开初始之地,两人可还要找到并打通试炼副本呢。
“那就继续往里吧,这期间能找到安全区营地当然是最好,要是找不到……”余烬看了眼储物空间:“我身食物之类的补给大概够我在野外渡过两到三天,你呢?”
“差不多。”
洛水伊人看了眼自己的储物空间。
“那就继续往里面走吧。”
余烬点点头:“到了后天如果还没遇到安全区营地再考虑回程。”