[效果:使你的生命值、源气值、精力值每秒回复最大值的0.1%]
[说明:
万事万物始于混沌,最终也将归于混沌,
这是许多仙神也对之深信不疑的世界观。
你与混沌已经建立最基本的联系。]
……
【混沌之火】
[类别:专长]
[效果:使你的源气可以呈现出“混沌之火”的性质;当你的源气性质变化为混沌火焰时,源气基础强度系数 1;当你受到包含“火”的攻击时,你将完全免疫该次攻击当中的火属伤害,并依据火属伤害的强度回复生命值、源气值、精力值]
[说明:
传说在古老之时,混沌即为万物,
世间无光无暗,无冷无热,无生无死。
在第一团火焰出现后,一切的差异由此而生。]
……
相比较于混沌化之前,如今呈现在余烬面板的[混沌亲和]和[混沌之火],效果提升了何止一筹。
每秒最大值千分之一的回复,意味着他即使整体状态大残、找个安全的地方猫十几分钟就能回满红蓝绿三条,恢复全部战力。
源气性质变化为混沌火焰之时基础强度系数 1,意味着哪怕只按现在42点全属性的面板计算,他每1点源气值单位造成的伤害都将提升210……
括弧——这是没进行增幅情况下的提升。
叠个增幅,那就是2100点!
“嗯……怪起来了。”
看着自己当前的面板,余烬粗略一估算,发现自己现在按照源气化云然后威能数量双增幅的方式去叠最大输出,一管蓝在无任何要害暴击类增伤的情况下,就能让自己的血条清空千次。
这还是计算了第一开拓者状态带来的那5000点血限和100点伤害加成、100点伤害吸收以后的结果。
如果不带这个BUFF,比率还能更夸张。
“所以,果然是要优先考虑生存方面的性能,输出什么的,反倒是能放到第二位?”
切换到储物空间界面,余烬看着那个「觉醒试炼自选宝箱·卓越(★★★)」思忖道。
其实认真说起来,他的生存能力绝不算差。
不算第一开拓者状态带来的那5000点生命值限,此时的他在42点的力量、敏捷、体质的转化下,生命值也已有了1680点。
试问,有几个刚刚获取主职业的11级职业者能有这血条?
血量和输出的比率之所以显得抽象,主要还是双重增幅以后,自己在输出方面过于超模。
不过,清楚这个事实,也不妨碍余烬在进行自选时依旧是优先考虑生存。
别的不说。
在排除了机械系之类确实不适合自己、真要选了只会事倍功半的职业以后,选择施法者的路线,不就是因为施法者在蓝条足够、技能组健康的前提下,战斗的时候能够避开与敌人的近身接触,除非遇到有意识切后排的对手,否则整体风险相对较小么?
“这套……带一个护盾?挺好,就是护盾值有点尴尬,高不成低不就的,先看看下一个。
“这套……提升生命值限?可惜另外几个词条对我好像没用,神特么的物理攻击根据造成的伤害回复自身生命值。
“这套……”
点开宝箱的自选界面,浏览着可选的装备,余烬一个个查看着对穿戴者的生存能力提升有帮助的装备,时不时记下几个看着还不错的备选项目。
蓦地。
一套画风略显清奇的装备吸引到了他的注意。
“这个……嗯?”