【安心】守墓人自行结束遁地潜行,且不受伤害时,重见天日的安心感,将增加他百分之五十的救援速度。
以往游戏中,守墓人就是凭着【安心】带来的超快救人,一次次无伤将人顺利救下。
想不到这个噩梦不仅不博弈,反而在大吃一惊后,激发出了极快反应。
这一刀的恐惧震慑,连噩梦本人都始料未及。
但也正因如此,胜利的天平明显倾向了监管者。
噩梦回过神来后,喜出望外,极想嘲讽四人一波。
杨天再度感到一阵心累,果然又要自己面临这样的绝境。
白奕突然调侃道:“杨天同学,没想到你单排时的路人队友都那么抽象。”
杨天无奈,道:“所以你知道为啥我每天这么累了吧,心累啊!白菊花,我问你,两人开门战,有没有信心保平。”
白奕道:“那可是噩梦的开门战啊……”
乌鸡哥虽说下水道,但开门战时极强的控场能力,与瞬间击杀求生者的能力,却是毋庸置疑的。
前世杨天观战那些榜前噩梦,哪怕是四人开门战,都有可能凭借极致的控场,反败为胜。
这下子杨天才意识到,这场游戏的危机指数,已经不逊色于之前任何一场了。
“没关系,不是还有我吗?”白奕冷不丁的一句话突然传来。
当杨天朝白奕修机的方向望去时,发现他早已奔赴战场,前去二救囚徒了。
电机还差那么多,在这种低分段,仅凭一个勘探员,还能彻底将人保活?
杨天虽说并未对白奕抱太大信心,但还是希望他能尽量打回来一些优势。
噩梦离开启二阶技能,仅差最后一刀,而一旦二阶,他的追击能力就会有质的提高。
连续两段突刺的超远进攻距离,与大幅缩短的后摇,令二阶噩梦的追击,强得恐怖。
白奕的勘探员为了赶时间,没有办法隐藏身位,只能径直朝狂欢之椅冲去。
这似乎意味着,他必定会受到拦截一刀,让噩梦顺势开启二阶技能。
已经积攒到三块的磁铁并未丢出,而噩梦那鸡爪一般的手刀,即将呼在勘探员脸上。
【飞轮效应】万事开头难。
技能效果:向角色面朝方向冲刺3.5米。0.4秒内免疫绝大多数伤害和控制,冷却时间120秒,开局冷却时间50秒。
简单来说,当飞轮施展的那一刻,求生者可以获得一个0.4秒的无敌时间。
这个天赋是高分段求生者,特别是有打架能力的ob位,最喜欢带的。
【飞轮效应】是典型的下限低,上限高,用得出色的那些人皇,常常可以把这个天赋用出花来。
在关键时刻,起到扭转战局的作用。
极其精彩的一个飞轮,令白奕躲过一刀,并从噩梦刀下钻过。
飞轮没有变成破轮,已经是个极好的消息了。
看着白奕状态栏中出现的飞轮波纹,杨天喜不胜收。
差点忘了这小子已经一阶一满星了,打了那么多场,天赋肯定差不多点齐了。
还是自己慧眼识英雄啊,真的带上了一张致胜的王牌。