把这些该做的事做完,也确认了自己身体一切正常,终于可以肆无忌惮撒开膀子玩了。
林易瞟了一眼自己的游戏主机,虽然才配了没多久,但过了今天它就要被全新的虚拟现实仓替代,光荣退休。林易还是有些感慨的。
打开电脑,和Dai杀回昨天的仙侠网游继续冲级,两人一嗨就玩到午夜。
凌晨时分,群友们在群里贴出了世纪终焉的官方通告,这是官方网站在刚刚发布出来的。
【世纪终焉第二轮封测告知】
【封测开启时间:2028年5月9日19点30分】
【感谢玩家积极参与第一轮封测,针对封测中出现的问题,官方对游戏内容进行了调整,调整如下:】
【一、优化了痛觉模拟系统。
世纪终焉致力于为玩家提供最真实的游戏体验,第一次封测中,玩家的痛觉模拟度默认为100%,为此我们收到了相当数量的玩家建议。
在第二轮封测中我们进行了优化,游戏的痛觉模拟度将做出如下调整:系统将根据玩家进入的剧本,提供给玩家一个20%~90%范围内的可调控区间,供玩家自行选择痛觉模拟度。
当然,为了保证玩家获得最佳的游戏体验,部分特殊剧本系统可能会锁定痛觉模拟度。】
【二、优化了玩家的生存机制。
第一次测试中,出现过不会游泳的玩家在剧本中溺水身亡;不会跳伞的玩家因为降落伞绳缠绕死亡;不会骑马的玩家从马背跌落死亡等“意外死亡”。
在现实中,特殊情况下缺乏相应的生存技能可能真的会导致死亡,可世纪终焉毕竟是一款虚拟游戏,因为生存机制设定导致的死亡是非常破坏游戏体验的事。
因此我们调整了生存机制,主线剧情中遭遇的困难不再那么真实、复杂、多样化,玩家可以投入更多精力在攻略剧本的主线任务上。
请注意,虽然我们优化了生存机制,但依然需要玩家掌握最基础的生存技巧,请不要做出“打开太空舱去真空里体验一下”这种傻事。】
【三、优化了剧情引导。
第一轮封测中,我们的设定是让玩家自行寻找通关线路,增加玩家探索和解谜的乐趣。这个设定并不是很理想,大量玩家没有摸到正确的通关线路便匆匆阵亡了。
因此,我们调整了剧情引导的方式,保证刚接触到游戏的玩家对接下来的遭遇有一个心理准备。】
【四、优化了真实感体验。
第一次测试中,由于场景模拟过于逼真,令不少参与测试的玩家对系统模拟出的血腥场景感到不适。
对此我们做出了适当调整,对血液、内脏、排泄物等可能导致玩家不适的因素进行了弱化处理。】
……
整个改动洋洋洒洒写了几千字,除了零零碎碎的一些小改动,重大的调整大概就是这四条。
本以为整改需要很长的时间,没想到短短几个小时就完成了。得益于新蓝科技的处理态度,当然也有拿人手短的因素,林易现在对这个游戏很有好感,认真的从头到尾读完了改动内容。
世纪终焉的游戏性其实非常好,游戏画面的真实感无与伦比,甚至还能模拟出味觉,让林易感觉很是惊艳。只不过有些不合理的设定影响了游戏体验,只要不断调整和修改,必然会越来越好玩。改版的速度也说明了这个游戏运营公司充满活力,因此改动内容公布后,很多被虐了一个剧本准备就此退出的玩家又重新关注起来。
“也不知道我背包里那两颗糖是不是修改过了,还会不会恶心到吐……”林易喃喃自语道。