所以愤怒的小鸟也不一定能有前世的成绩,不过,陆杨选择愤怒的小鸟也不是没有道理的。
第一,开发周期断,这五个月陆杨不可能就开发这一款游戏,他至少要开发两款游戏才能更早达到自己的目标。
第二,愤怒的小鸟版本多,什么意思?
愤怒的小鸟经典版
愤怒的小鸟里约大冒险
愤怒的小鸟太空版
愤怒的小鸟万圣节版
愤怒的小鸟情人节版
愤怒的小鸟圣帕特里克节版
愤怒的小鸟复活节版
愤怒的小鸟夏日版
愤怒的小鸟中秋节版
愤怒的小鸟万猪节版
愤怒的小鸟龙年版
愤怒的小鸟樱花节版
愤怒的小鸟海底猪城夏日版
愤怒的小鸟校园版
这就是愤怒的小鸟所有版本,同时这也是愤怒的小鸟能一直把热度持续到很高的关键之一。
意思就是陆杨有很多的选择,有很多的机会,我经典版不火,没关系,继续做,还不火?再继续做。
总有一天,会有越来越多的人知道,会有越来越多的人喜欢上这款游戏。
而且整个游戏对游戏设计师的要求并不大,工作量也不多。
游戏没有太庞大的数值系统,也没有需要太高的画质,也没有太过多的玩法,没有太多的剧情。
用陆杨的话来说,就是低投资,高回报啊,而且像这种休闲游戏一般热度会持续很久。
所以愤怒的小鸟未来还能给陆杨带来不低的名气的知名度。
以陆杨目前来看,愤怒的小鸟无疑是自己现在的最佳选择了。
大概将设计稿敲出个轮廓出来,陆杨就保存停止了,毕竟时间有五个月,外加一个月评选时间,可以说是非常充裕了。
而且饥荒也临近发售,陆杨准备等饥荒稳定下来再开始正式开发愤怒的小鸟。
“一切就看两天后了!加油啊,饥荒,最少也来个五万销量啊!”
陆杨躺在床上自言自语到。
如果饥荒能销量五万的话,那么陆杨就可以到手四十五万。
这四十五万对于陆杨来说,那可是完完全全的是一笔巨款啊。