丧尸文化在路宇的老家算是经久不衰了,一直以来都有各种各样的相关文娱作品出现。游戏方面也不断推陈出新,几乎任何类型都有融入丧尸要素的游戏。
不过在这个天水星的世界,丧尸文化似乎只在影视圈盛行。游戏领域相对较少一些,发现了这一点的路宇,才打算做一款打丧尸的FPS游戏。
那么问题来了,这种游戏主打一个爽快刷,剧情还重要吗?其实这要分两个方面来看。
一方面,有的玩家只喜欢爽快打丧尸,至于具体剧情是什么,无所谓,爽了就完了。而有些玩家,则是喜欢一边玩一边了解游戏剧情,或者哪怕玩的时候不看剧情,等玩完后,也去会找做游戏剧情解说的主播,去看其制作的剧情解说视频来补课。
路宇要做的,就是保证爽快感的同时,将剧情巧妙地插入其中。让纯刷子玩家能刷得爽,也让剧情党能大呼过瘾。
要做到这一点并不容易,要是没有系统辅助,估计没个几十人的团队加上一两年的时间,是很难将这两点融合好的。
路宇定下开发的大类型后,就开始有条不紊地准备提给系统的需求。和开发《攀登勇士》的DLC不同,这次他打算边开发边做宣传,也就是在开发过程中发布一些PV视频,用来吸引受众玩家,并增加曝光度。
这一点也是路宇跟老家的游戏公司学的。老家不少游戏都这样,先发一个看起来很好玩的游戏视频出来,吊起玩家胃口,之后再一步步慢慢开发,隔段时间发个视频。
当然,游戏具体怎么样,除了公司内部人员外,别人也不会知道。也有许多打着实机宣传的视频,要么是CG做的假实机,要么就是在开发机器上跑出来的实机,玩家自己的设备根本跑不起来那种。
总之真真假假不好说,先把热度和关注度炒起来。要是反响非常好,游戏公司搞不好还能趁机拉一批投资进来。实际上很多游戏公司之所以发宣传视频,本质上的目的就是为了拉投资。
路宇目前没有拉投资的需求,他要发视频,也只是为了维持自家公司的热度。并且让他的玩家们知道,公司正在干活中。
随后,陆陆续续地,随着路宇的招聘工作开启,加上猎头方面的挖角,公司的员工渐渐多了起来。
路宇招人没有特别多的要求,就一个要求能干活就行,其他方面他不是很在乎。从五月一直到六月中旬,公司就从只有路宇一个人,变成了拥有二十多人的一个小团队。
其中法务部门几人,运营部门几人,剩下还有公关、运维、客服等等总共十多人。人数不多,但目前来说已经够用了。
起码路宇解放了许多时间,像是公司官号就交给运营人员负责。对于他游戏的侵权行为,法务部的员工也会去索赔起诉处理。对游戏有什么疑问的玩家,客服也能及时给与解答等等。
这二十多人每个月的薪资总计大概在五十万左右。路宇在薪酬方面并不吝啬,而且也给买足了保险,这样才能让员工没有后顾之忧的工作。
如此一来,路宇自己就能专心研究游戏。他没有雇佣别的策划,因为有他和系统就够了。他提一个大方向,系统则将细节填充进去,完全能做到互补。
就这样,到了七月份,他的《攀登勇士》终于完成了原价的销售周期。停在了四十万销量,之后每天只是十几份、甚至几份的增长。