其实,老师要求的只是重制一下卡牌,主要的用意是在卡牌的制作过程中加入精神力分配的内容,最后把做出来的卡牌和原版的卡牌效果进行对比。
加入精神力分配之后的效果自然是会比以前做的卡牌效果好。
但是沈然并不满足于此。
想要在制卡一道取得优异的成果,必须要敢想敢做,多想多做,不能随遇而安,满足现状。
沈然打算整点花活。
刚才沈然在思考过程中已经确定了,今天要重作的卡就是他人生中第一次制作的卡牌。
暖气卡!
暖气卡,顾名思义,可以在各种各样的环境中提供暖气,供暖的温度和时长随着卡牌的质量变化而变化。
当初沈然这一张暖气卡可以做到,供暖两个小时,保持在十四到十六摄氏度。
效果一般。
可这个效果一般是对于市面上的供暖卡相比而言效果一般,和当初其他的同学相比,沈然这个卡的质量已经是遥遥领先了。
其他同学的供暖卡持续供暖时间都在半个小时以下,并且温度十分不稳定。
由此可见,沈然的制卡天赋之高,这也是学校同意沈然跳过很多无关紧要的制卡课的原因。
确实是没必要。
今天,沈然打算给自己人生中的第一张卡牌进行重做,一定制作出不输于市面上的供暖卡!
还要有创新!
沈然已经有了个大致的想法了。
众所周知,制冷和制热这两种效果的卡牌一直是畅销品,很多去野外探险或者去缓冲区执行任务的人,会根据不同地点的不同温度,去购买不同的效果的卡牌。
可能有人会有疑惑,为什么不把制冷和制热集成在一张卡牌上,当成个移动空调呢?
答案是,可以做到但是能量不足,这就会导致效果变差。
事实上,在CHub上一直有很多把制冷和制热集成在一张卡牌上的开源项目,一搜一大把。
但就是没有厂商推出大规模售卖的成品卡牌,以前好像有几个大牌公司和工作室,推出过类似产品,但最终都销声匿迹了。
毕竟,在野外或者缓冲区的时候又不是在家里开空调不用担心没法充能,能源在野外和缓冲区都是很珍贵的东西,一张充能卡恨不得掰成两张用!
这个情况下,耗能高的两用卡自然会被淘汰。
沈然也没办法解决这个问题,他只打算把这张制热卡变成既可以制热又可以制冷的两用卡。
能耗问题就不在他的考虑范围之内了。
那么多大公司大工作室都没有解决的问题,怎么可能被沈然一晚上解决了。
但是,沈然把暖气卡改成两用卡对他自己来说有很多好处。
第一,锻炼制卡技术
第二,完成作业
第三,说不定会被别人崇拜
想好。
说干就干,登录CHub,在上面搜索相关的项目。
一下弹出来一大堆。
还真是多啊,正好,越多说明这种项目的技术门槛没有那么高,沈然打开了一个高收藏高赞的。
阅读配套文档。
沈然发现,这思路意外的简单。
原理只是卡牌能量的逆转换,高中必学的知识点。
再看制作步骤。
非常详细!居然还有精神力分配的建议!
很好,完美契合沈然的需求。
就是效果一般,当然只是相比于市面上的专用卡,这个项目做出来的卡持续时间平均在四个小时左右,温度很稳定。
可以了,比沈然原来的那张卡强就行,更何况还能两用。
开干!
家里没有中午那会儿自习室的专业设备,所以制作肯定会粗糙一些,耗时一些。
但是沈然看这张卡的原理,没有什么沈然不了解的地方,思路很清晰,连精神力分配的推荐都有,所以制作过程还是很顺利的。
四十分钟过后。。。。
沈然终于在项目上的注意事项和指导步骤的指引下,完成了这张新卡的制作。
精神力消耗还挺少的,这就是一个合理的精神力分配比例的作用了。
每一张卡的精神力分配比例都不一样,要想知道合适的比例只能去请教制作这张卡的制作次数多的人。
那看来,这个项目的作者肯定是做过不少张这个卡的。
沈然看向卡牌的信息。
装备名称:恒温卡
装备类型:环境调控卡
装备特性:
温度感应:具备高度敏感的温度感应功能,能够实时监测并响应环境温度变化。
冷热调节:根据环境温度调节制冷或制热模式,保持最适宜的温度。