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15.打鸡血

一顿午饭下来,路舟也是略为熟悉了四个新人。

东北大小伙的董俊达生性跳脱,也好玩魔兽,和方强聊起来就和两兄弟一样没完没了。

戴着眼镜的潘飞文则显得要斯文不少,遇到熟悉的话题偶尔也会说上两句话。

周文则身高和样貌和路舟有得一拼的帅小伙,嗯,路舟觉得比自己大概还差了点。

至于王正业,话不多生性沉默,也没给路舟留下太大的印象。

下午,路舟安排了四个新人先熟悉一下广告联盟的文档和程序框架,而方强则是去了电信开通宽带和固定电话。

看着正在起航的梦谷,路舟心中也是踌躇满志。

眼下,广告联盟的程序框架虽然已经搭建好了,但主体程序还需要时间去填充。

首先是整个梦谷广告的入口企业官网和广告商接入模块,这是广告招商的面子工程需要在市场推广就位前优先解决。

当然,广告招商上路舟也不可能被动地等着广告商主动上门。

谈及互联网,不可避免地就要谈游戏领域。

游戏作为互联网中非常重要的一部分,既可以作为流量的入口,也可以作为变现的出口。

移动互联网时代,大量的手机游戏会内置广告,用来展示自家或者广告商的游戏应用,以此来为别的游戏导入流量,从而获取一定的收益。

而需要导流的游戏,往往本身是内置了充值等能够直接让游戏商盈利的手段。

无疑,眼下市场上大多数游戏厂商便是路舟的目标客户。

路舟可以通过直接编写程序,从搜索引擎和一些企业黄页中抓取游戏厂商的信息,之后再交由负责市场的实习生去联系。

而路舟也做了最坏的打算,如果实在没有找到广告商就做两手准备。

首先是加急开发在忽悠宋文辉时提到的应用商城,在初期将应用商城作为广告标投放给一些头部开发者,让开发者来推广自己的应用商城,之后再将应用商城作为推广案例来游说开发者。

其二则是由梦谷这边接入谷哥或者千度的CPM广告,再转而以SDK的形式分包给开发者使用,在短期内解燃眉之急。

虽然CPM每千次点击付费广告收益低廉,但总好过一直由梦谷来补贴开发者。

如若在这三管齐下之下,这梦谷广告联盟仍然做不起来,那路舟也得怀疑自己是不是重生到了平行世界了。

当然,补贴开发者推广自家应用商城也存在一定的风险,贸然推广在短时间内开发出来的应用,一旦应用本身质量不过关,那么这钱就只能是打水漂了。

下午两点。

思前想后,路舟最后还是决定并头进行开发,他将整个方案捋了一遍,待到方强也办完事回来后便叫上正在研究文档的四人开一个短会。

路舟唰唰唰地在白板上罗列了几个重点,方便后续几人再理解,“好了诸位,我们现在简单开个短会。主要是说明一下公司的状况,然后是未来这两周的工作安排。”

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