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相关设定与面板数据

最近大概是食物中毒了,很不舒服,就用数据来水一章吧。

别看我写的数据少,就以为不严谨,是胡乱编排。

一、以下是技能、法术熟练度设定、

凡间技能熟练度:

LV1.初学乍练(0/300)【学徒级】:有较大可能失误。

LV2.学有所成(0/800)【出师级】:特殊情况下,有较小可能失误。(1100)

LV3.炉火纯青(0/4000)【职业级】:几乎形成本能,基本不会失误。(5100)

LV4.融会贯通(0/24000)【大师级】:你有了自己的理解,并且能灵活应用,降低需要条件,提高效率。(29100)

\t修士境功法所需熟练度比凡人境功法多出十倍;

真人境功法所需熟练度比修士境功法多出百倍;

真君境功法所需熟练度比第真人功法多出万倍:

神君境功法所需熟练度比真君境功法多出亿倍;

天尊境功法所需熟练度比神君境功法多出亿亿倍,

(所以我称呼它为坑爹面板)

同境界中功法有四品

下品功法熟练度提升倍率为:1;

中品功法熟练度提升倍率为:5;

上品功法熟练度提升倍率为:20;

极品功法熟练度提升倍率为:100。

自创功法难度会提高十倍,因为功法的特殊性,玄幻界并无【完整】极品功法与极品血脉。

二、游戏面板设定:

击杀获取技能点,是由对方生命等级决定。

所以李晨杀死蚂蚁时,没有获得技能点。

昆虫类弱小的生灵在抵达真君境前,自身等级会减少一个大境界,虫王除外。

击杀同境界者,技能点赔率为:1

击杀高出自身一个小境界者,技能点倍率为2

击杀高出自身两个小境界者,技能点倍率为4

击杀高出自身三个小境界者,技能点倍率为16

越一大境界击杀,在所有小境界基础上翻十倍。

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