尤其是生日委托那次看到的,有着疑似娘娘庙废墟的世界,给他带来的奇怪的吸引感受,至今念念不忘。
叶永先是把已经开发出来的几种技巧,缩地、挖坑、投射物反射等练习一番。
特别是挖坑控制,成功率太低了,不说速度快力量大的肉强系,至少面对身体素质和普通人无异的能力者时,最好能做到动念入土,一键活埋。
稍稍练习后,叶永停了下来,他记得那次撕裂空间,疲惫感很强,今天既然要试这个,那就多留点“蓝”。
他换了个位置,找了块空地,不然山里这些树长这么高这么粗,被他这样弄断很可惜。
来吧!叶永做好准备,回忆起当时那种全力撕开的感觉,发动了能力。
空间快速拉伸向两边卷曲,很快那种拉到极限的紧绷感出现,叶永继续加力,崩!虚幻的撕裂声,眼前的景色如同一张照片被左右撕裂。
早有准备的叶永不等裂缝变大,立刻停止拉扯,反过来合拢。这样做果然可以加速空间的愈合,很快裂缝缩短消失。
呼,叶永松了口气,全过程都是可控的,没演变成什么灾难。
这证明这一招撕裂是可以成为常规化攻击手段的,不至于一出就是大范围毁灭,导致大部分时候都没法用。
然后消耗也和第一次不同,并没有太累,看来第一次主要是没停,一口气撕太大了。
控制着撕小一点,一场战斗重复使用多次不成问题。但若是像缩地和跨坑那样用个不停,还是不行。
消耗终究不是一个级别的。
再然后是“施法速度”,从开始拉伸,到成功撕开,有个过程,不算太快。
一个有防备的人,不停移动的话,以这个速度难以命中。若是夏羽星那样可以在建筑间左右横跳级别的机动,则更是没戏。
但考虑到其似乎没有极限的攻击威力,这个缺点还算能接受。
一个速度慢但是攻击足够高的技能,总还是有它的适用场景的。
比如先一键入土,再用撕裂开脑壳的连招……脑测还可以。
不管怎么说叶永终于有攻击技能了,想想看红斑脸被活活用凳子砸死的折磨吧。现在就不用这么尴尬了,以后的敌人有福咯,可以死的更人道些。
最后就是裂缝对面的世界了,这次弄的太快,看的不是很清楚,但应该不是上次看到的那个,至少没有那种吸引力。
是和地点有关吗?不同的地方,连通的世界也不同?
试试就知道了。
叶永这次刻意选择了和刚才一样的位置撕开,崩!空间掀开,露出了背后的世界。
叶永没有急着关闭,同时控制着裂缝,也不让它扩张。
他正要凝神看过去,睁!一只眼球顶在裂缝对面向着叶永看过来。
什么鬼东西!叶永一惊猛地合上裂缝。嗤,半个眼球如同被铡刀切断般,带着股血水,落在地上。
微风吹拂,鸟叫声声,一切正常。
除了一只被叶永弄瞎的倒霉异世界怪物。