“但实际上,他的儿子已经三十好几,也有自己的家庭,虽然知道父亲有视觉障碍又有些记忆紊乱,但繁忙的工作让他只能雇人照顾父亲,而当他得知父亲失踪后,也是第一时间前往找寻。”
“最终,残障的父亲和打拼的儿子于夕阳下,在走过无数次岔路的老高中相遇。”
“这一次,不是父亲背着儿子,而是儿子背着父亲,向着家的方向渐行渐远。”
“这剧情有点催泪啊!”刘哔一拍手,随即又挠挠头,“不过既然是隐现剧情,那么是不是有一种可能,就是玩家发现不了游戏背后的剧情?”
“因为在玩家的视角中,游戏难度太强,很容易降低对游戏背后剧情的探索欲,并且还可能会把主角误会成一个双眼只能微微看清怪物轮廓的流浪剑客。”
“因为在杨总的企划中,整个游戏过程,都是围绕着主角和模糊怪物展开的,主角虽然不能战斗,但是可以使用格挡,而且游戏后续中还能解锁一些能降低难度的道具,没有明确提示,玩家估计很难解锁隐藏剧情。”
“这就要抛开剧情讲玩法了,我们可以结合我们之前的VR游戏经验,对真实的残疾人进行动捕,然后加入武器特性,暗示玩家,比如玩家拿到导盲棍后,可以使用弹刀格挡一些自行车和行人的冲撞。”
“我们如果将玩家设定成必须直立行走,那一路的一切固定障碍物,都可以变成普通小怪的拟态,而行人和车辆,则可以设计成精英怪,而他的儿子,就是最终BOSS!”
“同时,我们可以把隐藏剧情设计在游戏的过程中,成为一种彩蛋,虽然行人都是以怪物的形式展现,但也会一些好人也隐藏在其中,假设玩家不拒绝这一两个好人,就会直接解锁隐藏剧情通关。”
“此计甚妙!”刘哔拍案叫绝,“这样一来,不光游戏违和感就会消失!而且每次玩家获得新道具就能解锁一种不一样的玩法,拿到导盲仗可以解锁格挡技,拿到导盲犬可以获得一定的预知能力,但同样的,获得了这些能力,玩家就会更加依赖这些能力,不去躲闪,而是选择格挡,以至于难以发现隐藏在怪物中的好人,获得终极的彩蛋!”
刘哔和贾赦都知道,彩蛋之所以存在,就是因为它存在共享性。
“所以,只要有一个人能发现彩蛋,那所以曾经被游戏折磨到哭的玩家瞬间又会被感动到二次流泪!”
看似很难理解,实际上一点不难。
简单来说,就是己所不欲勿施于人的道理,只有切实的感受到了痛苦,才能产生同理心!
贾赦灵感不断地爆发,刘哔则不断记录着,快速开始排布相应游戏开发的节点。
天蒙蒙亮时,看看自己密密麻麻记录了一整个黑板的设计文档,刘哔有些震惊。
如此巧夺天工的游戏设计方案!
是自己和贾赦一晚上思考出来的结果?
明线上游戏的玩法提升了不止一截,而且暗线的剧情也隐藏的精妙绝伦,而且玩家玩完后,只要能发现暗线,那必然会迎来一波史诗级的精神冲击!
刘哔不由得感慨万分:“老贾,这方案多亏有你!”
贾赦闻言一愣,立即摇头,双目直逼刘哔双眼道:“不,哔哥,我是只是完成了一份有答案的半开卷考试,杨总才是幕后掌控全局的人!”
刘哔之前还觉得贾赦有些神话杨铭,但看看自己和贾赦折腾了一晚上的结果,也突然有了这种感觉。
因为游戏设计到现在,不管他们怎么思考讨论,都没有翻出杨铭提出的六个要求,就好像孙悟空永远翻不出如来的五指山一样。
像“见戋”这个具有特殊意义的游戏名称,根本不可能是巧合!
毕竟谁没事给自己的游戏名起为“贱”呢?
肯定是别有深意没错了!
一瞬间,杨铭的形象被无线拔高!