另一边,游戏社内。
卫骏郝一路看着《见戋》一路下滑的星评数据,内心百感焦急。
丢人啊!
游戏展杨总花了这么大价钱找了这些多的高校高玩试玩,他更是首当其冲。
结果,最后就这么一个结果?
线下的玩家对这款游戏的评价褒贬不一,但线上的玩家却出奇的统一,基本上没人能玩到这款游戏的精髓。
而且虽然游戏本身的评论区禁言了,但也有不少人跑到其它平台开喷。
大部分玩家不是被超低的星级评价劝退,就是看了网上其它开喷的视频,压根没有想尝试这款游戏的念头,即使它紧售价12.3元~
但说实话,对于卫骏郝这种玩了很久《见戋》的人来说,它就像是一款宝藏,不光是那舒适至极的操作手感,更是因为那种不一般的游戏难度及肾上腺素飙升的感觉。
一想到杨总给自己那么多工资,还请自己大吃大喝,卫骏郝真想站出来力挺杨总!
不过,他玩了游戏这么久,但网上的宣传力还是有限。
即使他在网上上传了一些这款游戏的操作技巧,还有一些道具的获取方法,但点击量却是聊聊无几,大家这几天的视线似乎都被另一件大事所吸引了。
第一次,国内的队伍AG,打入了《纷争联盟》的总决赛,决赛时间就在4月15日。
于是,卫骏郝只能化哀伤为动力,继续在这段时间疯狂地呼吁自己的粉丝和其它高玩们宣传《见戋》,同时尽自己所能更新一些素材。
卫骏郝打开文档,开始更新操作的一些注意事项。
“在游戏处理,如果细心观察,一开始出现的小怪都有自己固定通行的道路,只要找到探索路线的循声棍,就能轻松躲开小怪的攻击。”
“而这款游戏的真正玩法,是在你进度玩到10%左右的时候,找到弹反棍,这时候你会发现,玩法发现了翻天覆地的改变,你可以在怪物攻击到你的一瞬间使用类似弹刀的技巧,将体型和你差不多的怪物挡开。”
“这款游戏背景音乐虽然嘈杂,但是在获得弹反棍后,循声棍自动放弃,就需要听声辨位,看上去很难,但实际很简单,嘈杂声音突然变安静一下,就代表着新怪物的出现,而且我们在弹反的过程中有0.3秒是无敌帧。”
“……游戏中有不少的道具可供解锁,大家可以解锁不同的玩法,像是弹反棍只是我最喜欢的玩法之一,还有解锁追踪宠物的玩法,可以通过白色的宠物探索更大的空间地区,从而未卜先知,在怪物群中过,片叶不沾身。”
卫骏郝一边玩,一边把自己在游戏中找到的这些道具和新奇的体验全都记录下来发到网上。
越是体验这款游戏,卫骏郝就越是觉得这款游戏真的是太好玩!
他之前一直收噪音影响,没能安心玩游戏,但实际上适应了噪音后,他满脑子就想着探索更多游戏的细节,怎么更帅的打BOSS,留意到了不曾留意的细节。
尤其是他心中一直有一个疑惑,那就是这款游戏的剧情,真是没有吗?
遇到了这么多的小怪,体验了各种不同的道具,他发现这款游戏的主角似乎并不是一个侠客,而更像是一个手无缚鸡之力的盲人?
卫骏郝甚至怀疑,这多半是是一个专门为盲人设计的游戏,所以那些小怪才各式各样的形状都有,方块形,汽车,长条形,护林带障碍物,人形,其它人类!
当然,这也只是卫骏郝的猜测,毕竟没有确凿的证据证明这些都意有所指,但这种完全沉浸其中的感觉,却让卫骏郝感觉非常沉迷,完全是欲罢不能!