“酒天丸。”阿尔托利特呼唤道。“将帆都降下来吧,说不定我们还能再快一点。”
“明白了,阿尔大人!”
“阿尔……”大和从趴在栏杆上变成了趴在阿尔托利特面前的桌子上。“你的脑袋里装的都是什么呢?怎么能想出来这么厉害的办法?”
阿尔托利特抿了一口果汁,陷入了沉思。
其实还在和之国的时候,他就对自己的能力开发有了新的想法。
如果不依靠其他的燃料或者能源,自己的卡牌有没有可能作为机器的动力源呢?
超人系恶魔果实能力者的超造物能力其实相当的夸张。
舔舔果实的能力者夏洛特·佩罗斯佩罗,可以使用糖果按照图纸以1比1的比例完美还原凯撒·库朗的实验室。蜡蜡果实的能力者加尔?帝诺,可以将蜡烛做成钥匙、人像。
他们代表了超人系·超造物能力的精密性和可塑性。
不过他们的能力通常只能限定在某种特定的物质上。而阿尔托利特的牌牌果实则不同,是限定在“卡牌”这个类型的物品上。
这一点在超人系恶魔果实中相当特殊。因为他的超造物能力是由“卡牌”这个词的定义决定的。
那如何定义一张卡牌呢?
一张尺寸标准的、由木浆制成、经过染色和绘制的纸制扑克牌?
如果其他条件不变,只有牌面的图案发生了改变,那它还是卡牌吗?当然,因为扑克牌就需要图案来区分大小王。
那么在尺寸和牌面图案不变的情况下,将材质换成金属的话,它是否还是卡牌?比如,一张铁质的红桃A?
那么只改变尺寸而其他条件不变呢?比如,有世界最高峰那么高的纸质扑克牌?
……
经过阿尔托利特的测试,他发现对于牌牌果实来说,卡牌的定义是广义的,并不只局限于某个特定条件的纸牌。有且只有一个限制,那就是能力者本人的体力。
阿尔托利特又一次深刻认识到了牌牌果实的可能性。因为他制造出了纯钨的卡牌,他本来想试试更重的金属能不能起效,比如铀-235和钚-239。
可惜他只是知道这两种金属的名字,并没有真正见识过它们,因此没有成功。
所以阿尔托利特还发现了牌牌果实的一个隐藏的限制,即能力者无法制造出自己没有实际触摸过的材质,而这个限制其实是取决于能力者本身的。