好在这蛤蟆反应缓慢,被打中10余下也只能反击2~3下而已,并不难对付,而只要血量过低的人,要么吃药,要么就退到远处坐下恢复。
这里的人都是独自一人单打独斗,风行心中了然,初来这个陌生的世界,谁也不会轻易的信任他人。
憋了好长时间劲,终于鼓起勇气,默默的持剑上前,在水塘边找到一处人少的地方,挥舞手中铁剑也杀起蛤蟆来。
蛤蟆不难打,只是这蛤蟆没什么致命要害,只能老实的一剑一剑的劈。
凝神正要对战蛤蟆的风行,神武系统却突然跳出一个面板,在他眼睛前方投射出一个虚拟光屏。光屏上标示一个虚化人影,持剑向着蛤蟆正面劈过去。
用的正是基础剑法里的招式。
虚化人影和风行一模一样,人影上甚至有详细的肌肉动作变化提示,包括挥剑的角度和力量等等,极其细致。
风行第一次看到这种画面,但稍一思索就知道,这应该就是新手模式。这是一种虚拟辅助动作练习系统。
按照虚线人物做同样动作,系统会按照标准给出评分。九十分就意味着这个动作炼成了。
神武系统给的提示很详细,而且明显会根据现场战斗的情况作出分析,给出相应建议。
风行以前从没用过长剑,接触过的冷兵器只有家里的菜刀,和手中的长剑天差地别。
《基础剑法》和《基础步法》,只是些基础动作,并没有附加对敌经验。
本来心里还有些虚,现在有了示范,风行心中稍定,按照虚影提示照做就行。
仓促之间,他不可能完全按照虚影提示去做。只能大概程度上作出模仿。
不过,虚影的提示非常准确有效。风行向前一步挥剑一劈,正砍在蛤蟆头顶,蛤蟆脑袋上方飘出一个-23的数字,这应该就是所谓的数据化模式了。
在蛤蟆跳起来喷毒水的时候,根据提示一剑刺入蛤蟆嘴中,把毒液堵在嘴里,再用剑一撩,扫在蛤蟆肚子上,蛤蟆翻身之际,回剑一劈,将其砍落在地。接着一剑直刺,将没做出任何有效反应的蛤蟆击杀。
风行击杀了这只蛤蟆,才发现系统提示的精妙。
杀蛤蟆对他来说或许不难,但要像这样行云流水而且不掉一滴血却很难。至少单靠自己摸索需要很长时间。
其实风行还忽略了一点,那就是他在提剑挥剑时,完全没有有些人的怯懦和犹豫,反而全心全意的投入进去,心里更是冷静至极。
风行能很快适应战斗,适应杀戮和艰难的环境,很快就调整好心态并投入进去。
随着最后一剑砍出,眼前的蛤蟆被砍死,风行杀掉了进入这个世界的第一只怪物。
死掉的蛤蟆身上白光一闪,很小的一点光芒飞出,迅速的融入风行的身体,风行只觉的身体微微一热,随着这一点光芒的融入,身体有了一丝充实的感觉,虽然这种感觉比较微弱。但直觉告诉风行,这是真的!
打开系统记录,只见上面写道:“天之道,损有余而补不足!杀死一级妖物毒蛤蟆,获得3点天地灵息。”
风行刚才在远处观察了许久,从没看到过死去的蛤蟆身上出现过这种光芒,不由暗道:“或许只有自己亲手杀死妖物,才有天地灵息奖励,也只有自己才能看到天地灵息所化光点。”
再看自己的属性,新出现的能量一栏也变成了:3/50。
风行知道,等攒满50点天地灵息之后就能升一级,身体各项属性将会被加强,具体有多少,还要到时候才能知道。
虽然所有的行为暂时被数据化,但这里可没有自由属性点和技能点可加,提升人物等级可以增加人物各方面属性,至于增加多少,其只由本人先天属性决定。
先天属性也是身体基础,先天属性越好,以后的成长空间自然更大,拜师、修炼各种功法也更容易一些。
但并非就此决定人的前途,以后能走多远,还是要看各种机缘。
好的一点就是,进入这个世界的试炼者,不管是普通人,还是神、魔、妖、灵等等。
初始的先天属性都会受到限制,总数都是差不多的,偏差最多不超过5。
不同的是,普通人根据原来的身体根骨自动调整。
神、魔、妖、灵等等外界超凡生命,可以选择偏向自己的特长属性,可以通过减少其他属性来增加某一属性。
当然,这其中也有不少限制,其一便是只能选择一条属性。
若是以后有谁能得到增加先天属性的逆天灵药,那就另当别论了!
而神武系统,也给出了刚才风行动作的完成度:65%,另外还有提示:基础剑法熟练度+5
虽然只是简单的几个动作,但毕竟风行是第一次使用长剑,事先没有实际练习过,能做到这样的完成度已经算高了,岂不知有很多人被蛤蟆搞的手忙脚乱,剑也是怎么都砍不到蛤蟆身上。
剑法的熟练度有了一点点提高,这种细微的进步,却让风行特别高兴。
他不怕努力,他就怕努力看不到反馈,看不到成果。
有了神武系统,他能直接看到自己一点一滴的进步,这种成就感,满足感,可比自己闷头苦练强上一百万倍。
有了变强的途径,风行心里振奋起来,更加的干劲十足。