“这次天才互娱真是太猛了,宣传居然这么下本!”
“谁说不是呢,毕竟是打算和天王掰掰腕子的,不这么搞要是输得太难看怎么搞?”
“输就输呗,人家李不游一个刚入行不到两年的新人就能和天王级制作人掰腕子了,怎么说都不觉得丢脸好吧。”
“是啊,又不是贺炜,一个金牌制作人能输给新人……”
“说实话,只能说贺炜实力还是有的,《火星征途》称得上是一款质量极高的游戏了,只是运气太差,碰上了比他游戏质量更高的游戏。”
在李不游新游戏的新闻下面,有网友讨论起贺炜与李不游的那次PK来,还没聊多久,话题就被一些网友重新扳回到新游戏的话题上来。
“这有什么好讨论的,都过去这么久了,不如讨论讨论李不游的新游戏《传说之下》。”
“没错,有这时间还不如讨论讨论李不游新游戏怎么玩,从之前发布的宣传片段来看,这次好像除了剧情外,还有大量战斗诶。”
“是啊,而且看上去好像是弹幕射击游戏?”
“这个种类的游戏好像很少见诶,这种游戏我一般都只在国外那些游戏网站上见过,国内的好像都没什么游戏厂商往这个发展。”
“主要是太小众了,而且时间出现也不早,97年才诞生,千禧年后日本才慢慢开始有游戏公司开发这类游戏,但无一例外都不怎么出圈,日本都这样,中国就更不要说了,很多人估计都不知道还有弹幕射击这个类型。”
弹幕射击类游戏虽然小众,但中国玩家群体这么庞大,总有些不走寻常路的家伙。
在评论区科普的那个名叫炎窑就是其中之一,而他所说的也没有错,这个世界的弹幕射击游戏和李不游前世出现的时间一模一样,甚至连开发公司都是同一家。
很明显,哪怕是时间线出现变迁,诞生于94年的Cave社最终还是会走上弹幕射击游戏的开发路线上。
弹幕射击游戏有四个显著的特征,而Cave97年发布《怒首领蜂》是第一款具备这四个特征的游戏,也是正式确立了弹幕射击游戏形象的游戏。
在《怒首领蜂》之前,沉迷于射击游戏的东亚企划在八十到九十年代也曾创作过不少类弹幕的射击游戏。
但真正将弹幕射击游戏发扬光大的还是Cave和上海爱丽丝乐团的东方系列。
弹幕射击游戏有四个显著的特征,而Cave在97年发布《怒首领蜂》是第一款具备这四个特征的游戏,同时《怒首领蜂》也正式确立了弹幕射击游戏的形象。
值得一提的是,《怒首领蜂》并不是弹幕游戏的开先河者,在《怒首领蜂》之前,沉迷于射击游戏的东亚企划在八十到九十年代也曾创作过不少类弹幕的射击游戏。
可惜的是,东亚企划所开发的那些类弹幕游戏中没有一个是完整符合四大特征的,而且后续东亚企划也没重视弹幕类游戏的开发,不然第一款弹幕射击游戏的名头还真有可能戴到东亚企划的头上去。
Cave就不一样了,除了制作出第一款弹幕射击游戏外,还与上海爱丽丝乐团的东方系列真正将弹幕射击游戏发扬光大,并且还走出了自己独特的风格,一提到Cave,玩家们第一时间想起的总是它那浓郁的街机风格与华丽绚烂的弹幕画风。