说句实话,对于伊莱恩来说,自己的系统最让人满意的一点就是在平时的时候不会像是某些小说里的系统那样,随随便便给自己发布各种乱七八糟的日常任务。
虽然说有一些小说的系统里面,看起来日常任务的奖励看起来也挺不错的,但是伊莱恩不喜欢自己被系统牵着鼻子走。
像是那种整天发布任务的,要么就是什么事情都管的保姆型系统,要么就是有自己的想法并且还有各种黑幕的阴谋型系统。
尤其是当你习惯了系统给你一个任务再给你一点奖励,你就因此按照系统的要求到处跑,久而久之你就会发现自己的思考能力越来越低。
虽然说系统没有强制你做什么事情,但是你却渐渐沦为了系统的傀儡,所做的一切都只不过是为了完成任务而已。
甚至还有某些恶劣的系统动不动就喜欢搞什么抹杀,这不就是沦为系统的奴隶吗?
尤其是有一些小说里面的系统还在那里恶心人一样还说什么这是为了督促自己的宿主,其实也是为了自己的宿主好,这简直就像是老板整天让你免费加班,还说这是在锻炼你、培养你的能力一样让人恶心。
相比较于那些整天冒出来各种任务的系统,伊莱恩的这个系统除了战役任务就没有其他类型的任务了。
虽然说他的这个系统精灵整天和自己拌嘴,但是却从来不会强制性要求伊莱恩去做什么,这一点是让他最满意的。
至于说系统颁布的战役任务,这都是无法避免的事情,毕竟敌人气势汹汹朝你打过来了,你不管怎么样都得迎战吧?
战役任务只是给你必然要迎战的一场战役设置了一些小目标什么的,而且也没有任何惩罚措施,你要是偏偏不想要和敌人去打仗,直接选择转身就逃系统也拿你没什么办法。
伊莱恩看着这一次系统里面新出现的战役任务,也是有些好奇自己在不知不觉之间到底是做了什么,怎么总有人来打自己?
【战役任务:你消灭了盘踞在极北地区的几个大型养鹿人部落,这毫无疑问让你的实力获得了进一步的增长。
但是在芬兰东北部有一些其他的民族突然发现自己的邻居好像消失不见了,他们盯上了这附近无主的土地,派出一支军队向着德姆斯特朗的方向前进。
如果要是你不能阻止他们,这些全新的蛮族军队最终将会摧毁德姆斯特朗!
如果你不希望放弃自己辛辛苦苦新获得的土地,那么你就必须要给这些蛮族军队迎头痛击,彻底击退他们,告诉他们,这块土地已经有主人了!】
【主线任务:打退这支正在向你进发的蛮族军队。奖励:3000枚系统金币,一座造船厂】
【支线任务一:不要让这些蛮族看到你的德姆斯特朗城镇,在他们抵达你的城镇之前就打败他们!奖励:召唤两队随机派系兵种】
【支线任务二:杀死这些蛮族的战争酋长,用敌人的鲜血震慑他们!奖励:召唤两队随机派系兵种】
【支线任务三:杀死或俘虏这些蛮族军队超过一半以上的人数。奖励:获得高阶恐惧领主专属坐骑。】
看起来似乎比上一次的任务感觉能简单一点,但是伊莱恩却也发现了这一次的战役任务有困难的地方。
相比较于上一次更加详细一点的任务描述,这一次的战役任务描述的就没有那么详细了,所以伊莱恩还真不确定自己这一次面对的敌人到底是什么人,也不确定自己面对的敌人到底有什么规模和武装力量。
但是这就是真正的战争,在开打之前你根本就不知道你的敌人到底有多少人或者是有什么配置,一切都是不透明的。
所以说放到了现实当中的战争,侦查和情报工作就显得非常重要,侦查工作做好了可以帮助你在战场上发现敌人的位置以及各种情况。
至于说情报那就更重要了,如果可以获得比较详细的情报,那么战斗就可以像是上次那样,敌人军队的大致配置和来犯的方向都可以被伊莱恩分析得一清二楚。
这一次的情报不怎么详细,但是仔细分析一下,字里行间或多或少也给了伊莱恩一些消息。