越使用自己的金手指,赤坂祐介就越能感受到它并不是万能的,始终无法尽善尽美地理解自己意思的ai终究只是工具而已。
所以说,即便在未来ai也是这副样子啊。
最后,赤坂祐介还是放弃了自己完善地图的想法,另一方面公司的薪水可不是白发给员工的啊。
结束了地图编辑后,赤坂祐介就掏出了笔记本开始对《幻兽帕鲁》进行修改,原本还没有定下的地方现在可以继续推进了。
首先,赤坂祐介准备取消《幻兽帕鲁》那个简陋的属性克制,甚至原本他连属性这个都打算全部去掉,没有宝可梦那样完善的系统,做出来也不过是东施效颦罢了。
当然,用来代替属性的东西,他现在也已经想好。
血统,和遗传基因。
每只帕鲁都会存在复数的血统,就好像比较出名的急旋鼬,它在赤坂祐介这套系统里同样是龙、冰为主,但是根据亲族遗传,在血统属性就会出现一些稀少的其余属性,就好比鬼、元素等等。
不同的血统会带来不同的效果,比如龙血统为主,就会让帕鲁全属性得到提高,但是也会增加收复难度和驾驭难度。
同时,血统系统的划分不再按照简单的个别来分,而是参考了现实中的动植物分类方法。
动植物界:兽、虫、龙、羽、鳞、木、花草等
元素界:风、火、雷、水、冰等
异界:尸、鬼、妖等
元素常常作为副血统出现,纯元素的帕鲁反而是极少数,至于原本的克制关系,赤坂祐介也是思考了很久,到底要不要保留。最后,他还是选择了最简单的一种克制关系,即元素攻击克制非元素类为主的帕鲁,而普通攻击克制元素类为主的帕鲁。
为此,赤坂祐介也更改了《幻兽帕鲁》的技能,当然也是原本的技能数量少得可怜,培育基本都是看词条去了。
他把非常多的动作类技能归类到了普通攻击,比如像投掷、咆哮、扑击等都会在等级提升后技能树中点亮,作为战斗中有概率使用的被动技能存在。而特殊一点的则是通过添加了一个能量气槽实现,在气槽满后会自动使用一个玩家配置的技能。
最后,血统系统中赤坂祐介最看重的就是培育方面,一只帕鲁可以通过玩家的培育改变血统主副属性,同时还会让帕鲁的形象也得到改变。
打个比方,一只冰龙双属性的急旋鼬可以通过喂食结晶、环境锻炼等变成幽灵、兽属性,同时它的形象也会变成黑紫色拥有利爪的鼬类。
当然,并不是所有都通用,就好比你龙转变成木,概率就会非常非常小。同时,孵蛋系统也因此被修改了,培育双方必须要主副属性中有一种相同才可以,其余血统碎片则是概率遗传。
庞大的设定在赤坂祐介的键盘下逐渐清晰起来,如果不是拥有金手指,他也很难会去设定这样繁杂的系统,因为这带来的工作量将会翻上好几倍,尤其是帕鲁培育的形象差异方面。
在帕鲁数量上,赤坂祐介选择致敬一下宝可梦初代,也就是151只,后续再通过dlc或者免费更新陆续添加。在帕鲁的设计上,赤坂祐介则是保留了一小部分有特色的原创,就像前面提到的急旋鼬,至于其他的则是另行设计。
“叩叩叩。”
“请……咳咳咳,请进。”
突如其来的敲门声让赤坂祐介一惊,皱着眉头刚准备回应,突然又想起来早乙女的告诫,于是又放低了声音。
“喵~”
门一推开,叶月雫家的猫猫水月就跑了进来,直接跳到了赤坂祐介腿上。