等寺崎千夏一出门,早乙女就和赤坂祐介小声地讨论了起来,程序员这边看起来是不用赤坂自己操刀了。
等处理完了寺崎千夏的入职报告,赤坂祐介就开始给各部门安排任务了。
这里要先讲一下欲望社现在的部门分配,因为赤坂祐介现在还没有正式担任制作人,所以这个职位是空置的,做为总监督的他总管所有部门,下设策划组、程序组、文案组、美术组,还有招募临时工的测试组。
其中美术组因为主美的离开,只剩下了几个员工,所以赤坂只交给了他们一些边角的任务。程序组和文案组照常安排,只有策划部门因为赤坂祐介大权独揽的原因,他们已经被打发去研究游戏卖点了。
金手指经过一晚上的生产,已经完成了不少成品图,剩下的就是挑选合适的制作建模了。
早乙女未来召集了策划部和美术部的成员,一同在会议室进行了讨论,众人对于赤坂祐介提供的原画都感到震惊。不仅是因为质量,还在于数量上面,可以看出这位新总监一定是有备而来的。
要是赤坂祐介说他是一晚上做出这些,他们怕不是更加不相信了。
在帕鲁的生成方面,赤坂祐介倒是和原世界的《幻兽帕鲁》思路差不多,那就是拿两只宝可梦进行融合。
很久之前,赤坂祐介在原世界玩过一款宝可梦同人游戏,名字叫做宝可梦无限融合。听游戏的名字,大概就能猜出他的特殊之处了。游戏中通过一个名为基因之楔,可以把两只甚至三只宝可梦融合成一只宝可梦,在已更新的版本,融合后的宝可梦数量已经达到了21w之多。
当然,如此多的数量,也让融合宝可梦的形象参差不齐。因为大部分融合宝可梦都是由ai拼凑绘制的,所以显得非常粗糙和搞笑,只有一小部分非常惊艳。
而《幻兽帕鲁》同样如此,你可以从帕鲁上看到非常多相似点,像是什么烈咬陆鲨加颤弦蝾螈,钢铠鸦加火箭雀等等。
所以,赤坂祐介也是这样做的,不同的是他的金手指ai更强更加只能,产出的帕鲁设计图也更加精致。
“设计图大家应该也已经看完了吧。”赤坂祐介看着自己手下这些大猫小猫,随后继续说道,“因为一些原因,大家现在的任务不像以前那样了,所以我在这边要提出一些新的任务。”
其实也是因为赤坂包揽了太多工作内容,现在美术和策划的重心已经变成了挑选合适的帕鲁。以前都是策划组出要求,然后美术组创作,现在却是反过来,根据赤坂制作的帕鲁,去填充里面的内容物。
然后,就遇到了另一个问题,美术组中负责动作特效的人手不够了。
原本公司里负责这方面的人就不多,现在要负责这么多帕鲁的动作,可以说很难在这些时间内完成了。
“动作这块你们把需求先写好吧,哪只帕鲁走是怎么样,跑是怎么样,应该怎么战斗怎么放技能,剩下的我会负责。”
“好的监督。”
动作组的几人也是松了口气,真要让他们负责这块,那就等于让他们去死啊,这已经不是光加班就能完成的了。
完成了任务分配以后,赤坂祐介就回到了自己的办公室休息,毕竟有金手指可以源源不断地产出。
正好,他也打算体验一下Eagle Jump制作的《精灵物语3》,《幻兽帕鲁》这个项目以后还是作为长期运营的,倒时候必然还是要继续招人或者……
还是,先看下Eagle Jump的技术力吧。