“源兽!”
“这款新游戏的名字,就叫源兽!”
在众人疑惑的目光中,张源解释道:
“除了开放世界之外,这款游戏的最大卖点就是生存建造和宠兽驯养。”
“而源兽,就是我给这个宠兽起的名字。”
“预算500-700万吧。”
没错,这就是张源经过反复斟酌后做出的决定。
目前工作室的规模并不算大,新游戏性价比最高、成本最低的选择还是在原本就有的游戏类型上做出创新。
因为这些类型的市场上本就充斥着大量免费或低价的优质素材和模版以供使用或借鉴。
这可以大大降低他们的工作量与成本。
而在生死火线已经是FPS游戏的情况下,开放世界游戏毫无疑问是最具有发挥空间的类型。
所以在综合考虑,并借鉴前世经验的情况下,张源规划出了这么一个游戏。
张源向众人介绍道:“在我的规划中,源兽这款游戏不需要像市面上的大部分开放世界游戏一样,将重点集中在地图上。”
“我们的重点,就在这源兽上,至于地图,怎么性价比高怎么来,甚至可以抄,咳,借鉴一下别的游戏。”
众人的目光没有太大的变化。
游戏中互相借鉴是很正常的事情,他们不会对此有什么介怀。
只要别像云游那样,全盘照抄就行。
只是他们有些好奇,集中在源兽上,到底是個怎么集中法?
现在市面上的开放世界游戏并非没有出现过驯养宠兽的玩法。
但那大多都只是作为坐骑,甚至只是单纯漂浮在玩家旁边的装饰。
或者出于剧情的需要,协助玩家战斗,就像猎人和猎犬的关系一样。
至于更多的,他们暂时还想不出来。
张源并没有卖关子,很快说道:“在游戏中,源兽是可以被驯养的,主要的驯养方式是使用‘源之球’驯服,驯服概率主要取决于源兽的血量。”
“源兽血量越低,就越容易驯服。”
“当然,为了增加多样性,我们可以设置玩家可以获取道具提高自己的驯服能力,或设置不同等级的源之球才能捕捉相应品质的源兽。”
“也可以让源兽之间繁殖,获得分别继承两方一定特点的新源兽。”
“不同的源兽会有相应不同的擅长的能力。”
“总之,核心玩法就是驯养不同的源兽,帮助玩家完成自己的目的。”
“这目的这一方面,我们会给玩家充分的自由度,玩家可以自由选择是和源兽一起享受悠闲的生活,亦或者投身与偷猎者的战斗冒险中。”
众人听得连连点头,逐渐有些理解。
这似乎是把过去开放世界游戏中,驯养宠兽的玩法单独拿出来,并做了一定的扩展,与规则的制定。
就是用源兽取代了其他开放世界游戏中装备的地位,这点并不难理解。
这好像确实是一个相对新颖,且成体系的玩法。
游戏的上限,应该就取决于这所谓“源兽”的特点是否多样且具有相应的、独特的特色了。
只是,他们总感觉少了什么。
没有像生死火线那样给人眼前一亮的感觉。
对了,主要玩法不是生存建造和宠兽驯养么。
现在宠兽驯养有了,生存建造呢?