秋刀鱼直播间。
此时秋刀鱼也正游玩着《神话》。
他早已十分自觉地购买了两个售价48和88的公司包。
反正迟早要买,不如体面自觉一点。
这一次不知道是不是神话真的变良心了,氪金总共加起来也就136块。
区区小钱,根本不在话下!
秋刀鱼终于堂堂正正地对神话表示了蔑视。
不过虽说购买了所有的公司包,拥有的总公司数量来到了20个。
但根据秋刀鱼三個小时的游玩体验,又看了一圈所有公司的技能。
他发现,还是神话最容易玩!
或许是作为帮助新手降低上手难度,并了解【游戏商业】的科技树的内容。
神话的主要技能【财富神话】的强度,显得十分bug。
获得【灵感】就能直接解锁对应的商业模式,而代价只是获得的名望值降低50%。
次要技能还能削弱名望值较低带来的影响,简直是为财富胜利量身打造的好不好!
要知道,使用其他公司所获得的【灵感】,只不过是降低解锁所需的30%商业值而已。
而神话的解锁,意味的不仅是研发时间的减少,还意味着,可以直接跨越前置模式解锁新的商业模式!
运气稍微好一点,在特殊事件中多获得几个游戏商业的灵感,那直接就是领先时代的进步!
比如这一局,秋刀鱼的运气就很不错,开局就触发了几个灵感式的特殊事件。
到现在其他的游戏公司连dlc的收费模式都没研究出来。
而他秋刀鱼已经研发出通行证系统,甚至开始在聊天框和战斗按键上收费了!
简直是穿越者般的优势好不好!
而有了金钱的加成,他在游戏设计上的研发,也并没有落后多少。
此时,他又发现了一个十分有意思的玩法——制度卡。
游戏商业所能解锁的,不仅是更加先进,更加丰富的游戏收费项目。
还有有关公司管理的商业项目。
此时,秋刀鱼正好解锁了一个新的游戏商业项目。
这个项目的名字叫——精神文化建设。
“哎,兄弟们,新解锁的制度卡,好像有点意思啊。”
秋刀鱼眼睛发亮地看着两张新的制度卡——凝聚力和福报。
前者倒是很正常,增加10%的工作效率和其他公司挖人所需要的金钱+50%。
但后者……
秋刀鱼念着上面的描述:“增加员工工作时长20%,降低加班费用50%,代价是新员工增长速度-20%,其他公司挖人所需金钱-20%。”
“虽然有负面作用,但只要我多建几个升级后的宣传部,然后再加上这个,还有这个,这几张卡,岂不是就无敌了?”
秋刀鱼眼睛愈发明亮地说着。
而此时展示在直播间观众们面前的,已经变成了这么四张制度卡——
话术:新员工增长速度+20%,因其他制度卡带来的人员增长方面的负面效果-50%。
绩效:员工工作效率+20%,离职概率-20%。
设施建设:工作效率+10%,加班将不会增加离职概率,加班费用-20%。
以及最后一张,福报!
由此,天选打工人公司,正式建成!
秋刀鱼就看着自己的公司,以打了鸡血的速度,进行着游戏的制作。
而且秋刀鱼选择制作的,全都是收费项目拉满,游戏性仅勉强达到标准的游戏。
这些游戏的制作周期都比正常的游戏要短不少。
在这样的速度下,其他公司出一款游戏的时间,秋刀鱼已经出了两款,甚至三款游戏!
虽然每一款游戏加的声望值都很少甚至是负的,但带来的金钱,却丝毫不见减少!