随着怪物猎人的影响力不断扩散,这款游戏的销量也是不断攀升。
10月14号发售至今,怪物猎人已经过去了将近两个月,玩家们从被角龙、雄火龙按在地上摩擦,到现在已经是在组队竞速,速刷灭灭子了。
而在这两个月的时间内,怪物猎人的销量也在不断地刷新着人们的认知。
两个月,怪物猎人的销量突破350万套!
即使是按照半价的990来算,怪物猎人给陈陌带来的收入也有恐怖的34个小目标。
更何况,这仅仅是两个月的销量而已,在接下来,这个数字必然还会持续上涨,怪物猎人的实际影响力,比这要深远得多。
在陈陌的前世,卡普空的怪物猎人世界全球销量3个月破750万套,比绝地求生都快。
对于很多不玩主机的玩家来说,怪物猎人可能是个听说过无数遍、但从未理解它为何如此受欢迎的游戏。
为什么一个一直都是偏向于核心向的游戏,突然就销量爆发了呢?
其实,最大的原因在于,它从马赛克猎人,变成了3级别的次世代猎人。
这倒也不是说怪物猎人的前作们做的不好,主要是前作全都是发在掌机上的,而掌机的性能支撑不起怪物猎人世界级别的画面和无缝地图,所以充满着各种对于性能的妥协。
而到了怪物猎人世界的阶段,随着画面的提升、玩法的全面优化,怪物猎人世界成为了系列的集大成之作,可以说是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了销量的爆发。
而对于平行世界来说,还有一个很重要的原因。
就是陈陌之前开发的黑暗之魂极大地提高了玩家们的受苦阈值。
平行世界的玩家们本来是非常脆弱的,虽然黑暗之魂拿到了年度游戏,但它的销量并没有到毁天灭地的程度,远远无法匹配它的名气。
但不管怎么说,黑暗之魂对于整个游戏行业、对玩家们口味的影响是极为深远的。
有了黑暗之魂的铺垫,同样是受苦游戏,大家对于怪物猎人就非常宽容了。
虽说怪物猎人中有极高的怪物,但总的来说,它的受苦程度还是低于黑暗之魂的,因为游戏中允许多人组队,也有大量针对性的道具,还可以通过刷刷刷把自己的装备提升到无脑速刷的程度……
所以,很多对类似游戏不是非常自信的玩家也买了怪物猎人,有些咬着牙通关了,有些可能吃灰了。但不管怎么说,能让很多新玩家买,这本身就已经是一件很了不起的事情了。
……
在怪物猎人的热度保持平稳增长的同时,陈陌新游戏的宣传,来了。
很多玩家在刚看到游戏名字的时候都是一愣。
“江湖?”
“武侠题材啊?”
“塞伦特可是有阵子没做华夏风游戏了!”
“卧槽,这是给国内玩家的福利啊!快去看看!”
对于很多玩家而言这都是个意外之喜,因为陈陌确实很久很久都没做过华夏风的游戏了。
虽说架空类的幻想游戏更容易打开国际市场,构建大,但对于很多热衷于传统文化的玩家们来说,始终都对华夏风游戏有着难以言说的情节。
谁不希望华夏的传统文化,也诞生出很好的游戏作品呢?
所以,在江湖的宣传公布的同时,国内玩家们的注意力全都被吸引了过来,他们都很好奇,这会是一款什么样的游戏?