“武器去库房领。”
“即刻行动!”
陆白一声令下。
然而他话刚说完,三位衣衫褴褛的老玩家依次出列拱手。
在新玩家们疑惑的目光中沉默不语。
陆白:“???”
搞什么?
……
“你们几个?”
陆白面无表情扫视几人。
“庄主大人!”鲁鑫埋头禀报道:“昨晚鏖战我们拼命死战,但衣服破损,请容许我们换身干净衣服。”
就这?
搞这么严肃干嘛?
陆白沉吟片刻,道:“你们有充足的门派贡献点,衣服不必担心,等会儿自去库房里取就是了。”
鲁鑫精神大振。
门派贡献点!
果然做任务不是只加经验值的!
贡献点这种游戏代币,可比充值点币更加难得!充值点币有钱就能充,贡献点通常只有通过做门派任务才能少量获得!
兑换门派内部专属的资源、时装、武器、功法!
武侠风游戏最紧俏的币种之一!
早有鲁鑫等人泡在预约群普及游戏玩法,八名玩家听到陆白的话,此刻也都干劲十足。
待玩家们离开。
陆白低声对系统道:
“把门派贡献点面板做出来。”
“清理邪祟,每个房间十个贡献点,由参与行动的玩家平分,结余点数投骰子分配。”
“老带新的话,前两个小时新人所得贡献点10%,附赠给老玩家。”
“然后……”
想起清早他刚到山庄时的场景。
陆白摇头笑道:“昨天鑫哥他们私自挪用伙房木炭和药房物品,扣除贡献点一百。”
“贡献点收益与扣除账单全部在官网公开。”
系统声音悠悠响起:“叮!好滴。”
陆白有些无奈。
没有规矩不成方圆,有赏有罚才是长久之道。
贡献点制度要使玩家机会均等多劳多得,也是对公平竞争最基本的保障,同时预防玩家过度搞事造成不可挽回的影响。
运营身份发放玩家守则、庄主身份发放山庄门规、奖惩机制完善让玩家知道什么事不能做。
陆白决定三管齐下,规范玩家行为。
昨晚鑫哥他们拿黑火药炸山……真行啊,亏他们想得出来……玩家复活点可是在荼蘼山庄里的!
鑫哥你们!
差点搞得游戏停服啊!
……
“科技型公司,游戏机制应该会逐渐完善。”
换好衣服后,鲁鑫看着从库房里取出武器的萌新们,热情道:“游戏前期的难度等级很高。”
“当然门派任务可以稳定升级。”
“但不趁现在剑走偏锋,等游戏机制完善后再升级恐怕很难了。”
潘凤点点头道:“确实,首日升到七级别说公测,哪怕内测阶段应该也很难复刻这种成绩。”
小鱼问道:“你们算是卡BUG了?”
长腿挥挥手中长剑,听到小鱼的话他不能苟同,讪笑道:
“哎,净说那话,哪儿是卡BUG分明就是另辟蹊径。”
鲁鑫不予置评。
想了想,又道:“不过,火药的方法确实只能用一次。”
“昨晚爆炸的时候我观察过,炸药量再多些很容易引发山体崩塌,改变原有地貌。”
“而且角色死亡后,装备衣服好像会自动掉落,虽然等级会保留但后期如果有神装,死亡机制的惩罚还是挺可怕的。”
“近几天先收敛一点吧,再观察观察。”