『姓名:“柯克”』
『寿命:“52年”』
『境界:“凡”』
『等级:“21(你比普通人稍微厉害)”』
『经验:“50%”』
『状态:“封印中(超凡100等级可解封,或者花费50年寿命解封)”』
『物品:』
『十个储物空间:“拥有十个格子的随身空间,可放置除活物之外的任何东西(花费寿命1年可扩张一个格子)”』
『技能:』
『子弹时间(超凡):“初级,可开启维持五秒钟的子弹领域,在领域中,你是无敌的存在(升级:20年寿命)”』
『基础枪法(凡):“初级,可略微提升使用者的枪感(升级:1年寿命)”』
『危险感应(凡):“初级,可略微提升使用者对危险的感应(升级:5年寿命)”』
昨晚的收获,毫无疑问是巨大的。
跟柯克心中猜测的一样,仅仅是一个晚上,他不仅又提升了两个等级的同时,也把学习子弹时间花费的十年寿命给赚回来了。
甚至还多了两年的寿命。
而且经过一晚上的十次刷野,他眼下也基本上摸清楚了氪命系统对于野怪的定义了。
首先就是跟他所想的一样。
氪命系统不是以阵营来划分可以氪命的野怪和不可以氪命的NPC的。
它是以两种标准来区分出可以让柯克氪命的野怪的。
第一种就是有恶之人。
只要你做过恶,哪怕是间接作恶,都会被氪命系统标志出来,从而成为氪命野怪。
就好像昨晚他撞见的第一只氪命野怪。
那个卖非处方麻醉药品的小白。
他手上也许没有沾染上人命,可他卖的东西,毫无疑问会间接的害死很多人。
另外一种,就是对柯克有敌意的。
这很好理解。
正当防卫嘛。
就好像昨晚出现的那个原本不可以氪命,但在他对柯克动手瞬间就变成可以氪命状态的小黑。
而且,柯克昨晚的收获不仅仅是摸清楚了系统对氪命野怪的定义,同时也摸清楚了经验值和寿命多寡的规律了。
经验值是与等级挂钩的,这一点是一目了然的。
等级越高的氪命怪,给的经验值越高,如果等级超过二十级的话,甚至会直接爆等级。
就好像火狐和屠夫,或者天命组织中的高端杀手。
他们就是直接给等级,不给经验值的。
但……
氪命怪掉落的寿命,却是跟等级无关系的。
掉落寿命的多少,似乎是跟氪命怪的恶行有关系。
简单的来讲。
氪命怪作恶越多,哪怕他的等级很低,但他给的寿命也会很高。
就像柯克昨晚单刷的第十只野怪。
第十只野怪是个俄国黑帮成员来着,他的等级虽然只有十五,经验值也只有百分之十五,但掉落的寿命却足足有五年。