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第二章 捕虫少年开局

绿毛虫,一种绿色的毛毛虫宝可梦,关都地区的家门虫之一。腹部是白色,身体较软,容易被鸟类攻击和捕食,食欲旺盛,每天不是在吃树叶,就是走在吃树叶的路上。

路诤的目标就是它。

香甜树叶是一种针对虫系宝可梦的进阶食材,对喜欢吃树叶的毛虫尤其有吸引力。在冒险模式中,可以吸引部分喜欢这种食物的宝可梦,提升捕获率。

路诤从草丛里站出来出来,蹑手蹑脚的靠近。捕虫陷阱被触发了,蠢笨的绿毛虫们四散奔逃,想要逃回树上,这种家门虫性格温顺,或者说是胆小,受到攻击也不会第一时间主动反击,而是尝试逃窜。路诤窜出来,把一枚石块投掷向它,战斗触发。

对战场景构建完毕,【路诤vs绿毛虫*3】,场景范围小,地形是【20%森林、80%草地】,无移动干扰。路诤先手偷袭成立,陷阱生效区域内,敌方移动速度-75%,离开生效区域后随时间逐渐恢复。

精灵宝可梦网游的对战是即时制,敌对双方的宝可梦都由AI控制。而玩家需要做的是走位和指挥自己的宝可梦调整决策,玩家本体会遭受到敌对精灵的攻击,玩家生命值到0这场战役就失败了。安全场景下会保留1点HP,而野外PK时角色会死亡,需要去最近的友善城镇复活。

但玩家会受到攻击,也意味着可以参与战斗。格斗家、忍者之类副职等级高的玩家,本身就是战力。部分丧心病狂的忍者玩家在游戏后期会一言不合就捋起袖子突对手的脸,颇有“快退后让为师来”的风采。

参与战斗的玩家,起作用的主属性是搏击,决定造成的伤害和抵抗。装备了球棒之后,路诤的近战搏击达到12点,欺负一下家门虫还是可以的。

城镇周边的绿毛虫等级在3-5级之间,会使用的技能只有“撞击”和“吐丝”。吐丝的效果是制造一片黏性物质,粘在身上会降低对手的移动速度,以及恶心对手,但有效距离有限。撞击则是个物理技能,需要身体接触。绿毛虫们生命值大约在20点左右之间,物攻和物防在8点上下,以路诤的战斗力至少可以贴脸打两个绿毛虫,这场战斗没什么风险。

路诤拿起石头,使用投掷。距离超过了十步,伤害减半,造成5点伤害。三只绿毛虫没有尝试回击,四向逃窜。

陷阱生效时间内,三轮远程投掷,把为首的一只打残,路诤靠近,从背部里取出一枚精灵球投掷出去。游戏后台弹出提示:宝可梦的收服率受精灵球的品质和投掷手法影响,个人专精“精准投掷”可以提升成功概率哦。

红底白边的精灵球远远砸在绿毛虫的头上,弹到一边,激发出光晕,那只毛虫精灵在光晕中同化被精灵球收进去,在地上来回滚动,开口处的指示灯闪烁。绿毛虫的社群意识比较差,两只同伴只顾自己逃命全然不顾队友死活。那只精灵球在地上滚动几次,发出轻微的嘭的一声,指示灯的闪烁熄灭了,这意味着这只野生精灵被收服了。

【成功收服野生绿毛虫,经验+5】

路诤心里稍微放松,家门虫的捕获率相当高,满血投球都有不小的收服概率,但也不是完全不会翻车,初期翻车还是蛮伤的。

剩下两只绿毛虫已经脱离简易陷阱的范畴了,移动速度恢复。路诤赶忙加速冲刺到距离最远那只身后,挡住绿毛虫脱离战斗场景的边界。

绿毛虫意识到不战胜强敌是无法安然脱出了,它弓起绿色的虫躯,使用技能“撞击”,效果是一小段突进式的位移,直冲向对手。路诤握紧棒球棒回击,近战威力不减,而撞击是一般系技能,纯虫系的绿毛虫使用没有效果加成,坚硬的球棒和绿毛虫的头部凶狠地撞在一起。

【绿毛虫对陆诤狞造成4点伤害】

【路诤对绿毛虫造成9点伤害】

路诤的球棒蓄力消耗额外体力值,还包含击退效果,路诤踏上前一步抡起球棒就追击,对绿毛虫造成8点伤害,他观察到绿毛虫的血条已经见底,从背后掏出一只精灵球投掷过去。就眼前的目标,没有失手的道理,精灵球稳稳当当的落在虫精灵的头顶把它收入囊中。

【收服成功野生绿毛虫,经验+5】

还剩最后一只,路诤乘胜追击,考虑到最后那只绿毛虫的移动速度是在三只里是最慢的,天赋肯定不合格,路诤没有选择丢球,而是直接结果了它,收获5点经验。

【人物等级上升,自由属性点+2,职业技能点+1】

经过一轮战斗,路诤的生命值没有损耗多少,体力槽倒是已经见底了,显得有点气喘吁吁。吃了一小块预先准备的吐司面包,站定休息等待体力槽回复。把自由属性点先全加在体质上,开荒期人物的血量和体力槽远比其他属性重要。职业技能先没有加,因为当前职业是平民,等回城镇去宝可梦中心注册认证成为“训练家”后,才有合适的技能加点。

体力槽没十分钟就恢复完毕,路诤继续向旷野深处进发,踏上捕虫少年的伟大征程。

……

回到松山镇,来到联盟开设的精灵中心旁边的办公窗口,凭借收服的宝可梦注册成为受联盟管辖的训练家。

由于初始宝可梦太过废柴,目前的评级是E,但也算正式的训练家了,能开启城镇发布包含战斗内容的任务系统,虽然以目前的评级能接的任务可能也只有类似“驱逐道路两侧的绿毛虫/波波/小拉达”,但至少比“寻找隔壁奶奶家走丢的喵喵”之类的任务强一点。

工作人员倒也没给白眼,在故事背景里像小狞这种有梦想的孩子前赴后继,就像旷野里生长的狗尾巴草,顽强和倔强的生长。他们之中后来有的选择放弃了,成为城市里一名普普通通的打灰人,有的埋骨在无人知道的荒野里,春来的时候埋葬他们尸骨的土壤上长满了嫩黄的野花。

转职成为训练家后,点开人物面板,此时经过几轮鏖战收获将近70点经验,人物已经升到3级。

路诤点开个人面板,技能页分为五大类:冒险、个人、训练、学识。

“冒险”提供诸如:【攀岩】【游泳】【垂钓】【侦查】等上天入地的技能。越是稀有的宝可梦越是在荒郊野外人烟稀少的地方,某些掌握神权的宝可梦甚至栖息在绝地。探索未知之地总是需要这些技能辅助。但这些太遥远了,新人训练家主要在城市周边探索,暂时用不到这些。

“个人”提供诸如:【搏击】【格挡】【投掷】等战斗类技能,或者像【强身健体】【耳聪目明】等增加对应属性的被动技能。这类技能在初期非常有用,但随着宝可梦的能力上升,训练家提供的战斗力越来越微不足道。

“训练”是指对宝可梦进行训练,是训练家职业的核心技能。提供【体质增强训练】【速度增强训练】【特攻增强训练】【物攻增强训练】【特防增强训练】【物攻增强训练】,可以通过激发宝可梦的潜力,增加对应属性的成长度。还有各个属性的【X系能量感知】合计17个属性(妖精系未开放),增强对应属性能量的感知和运用,在面板上体现为使用对应属性的技能熟练度增加,威力加成也会相应提高。

但路诤没有把技能点加在“训练”上,他点开最后一项“学识”,把两个空余的职业技能点加在“精灵鉴定学”上,一开始所有技能等级都是LV0,他把技能等级提升到LV2。

宝可梦鉴定学:你能通过观察精灵的外表和发育状况,判断出精灵的等级和天赋。

他没有把初期宝贵的技能点加在可以直接提升战斗力的技能上,而是选择了一个辅助类技能。因为这个技能对初期没有“宝可梦图鉴”道具的中立阵营玩家是至关重要的,有了这个技能,玩家才能在查看收服的宝可梦时看到宝可梦的潜力描述。

路诤点开面板,切到宝可梦一栏,原来全部为黑色字体的描述栏里对应潜力的文字颜色变化了。

“在常磐森林附近的松山镇郊外遇见,对你还有些生疏。十分健康,看起来很有活力,发育状况一般,潜力在族群中超过一般水准……”

总共5只收服的绿毛虫,4只为灰色,1只为绿色。路诤有点高兴,绿色字体意味着这只绿毛虫的潜力为【稀有】。出现稀有潜力的概率大概是5%,按平均分布每20只才会有1只是稀有潜力,没想到前5只就出现了,是个好兆头。

精灵宝可梦网游的设定,宝可梦的资质分为灰、绿、蓝、紫、橙,5个等级。宝可梦的资质决定成长上限,本作把掌机的个体值和努力值合二为一,统归于“潜力值”。宝可梦随着自身成长以及训练家的培育释放潜力,随着等级提升,除本身种族值决定的属性成长外,额外提升的属性就是挖掘的个体能力。但随着等级上升,个体能力不再额外增加了,就意味着宝可梦的潜力耗尽。

假如我们把精灵养成比喻为学习数学,灰色资质的普通人仅能理解课本上的公式代入计算,绿色资质的就相当于课代表可以理解公式的变体活学活用,而蓝色资质相当于学霸可以举一反三,而紫色资质和橙色资质的可以参考拉马老师和高老师。

当然部分宝可梦几乎不可能出现紫色和橙色资质,比如绿毛虫,而例如迷你龙这种准神,最低也是蓝色资质。

但资质等级未必是固定的,随着宝可梦的进化,可以提升隐藏的潜力值,特别是像伊布这种需要进化石的宝可梦进化时,使用高品质的进化石有很大概率把资质提升一阶。而高等级的培育家制作的适合精灵发育成长的食物,随着日积月累的改善,同样能提升宝可梦的隐藏潜力值。

同样的,潜力值也会随着训练家对宝可梦错误的培育方式下降。例如使用劣质的宝可梦食物,长时间处于饥饿、沮丧、中毒、烧伤、冻伤等异常状态,长时间处于不利于本属性的环境中(火宝可梦于雨天、水宝可梦于干旱),或者频繁被击倒处于濒死状态,再或者频繁使用例如复苏针剂之类强效的刺激性药物。

以路诤面前LV2的宝可梦鉴定学,暂时看不出精灵具体的资质数值,作为一个用肌肉思考的训练家,宝可梦鉴定学的等级上限只能点到LV5。具体的数值需要副职“宝可梦学者”解锁更高等级的宝可梦鉴定学。

但以路诤过去的经验,灰色资质的宝可梦潜力值在0-50之间,绿色资质的在50-100,蓝色的约在100-150。以每级释放3点潜力值来算,不考虑宝可梦食品带来的潜力值提升,至少也要到30级才能把潜力挖干,开荒期足够了。

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