返回160.赛事规则商讨(2 / 2)噩梦竞技场首页
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“通关了,我刚才又上了游戏,他的状态还是游戏中。”

汤智没觉得意外,又问:“试赛的事你没跟他聊?”

“没聊,我给他留了言,但估计是够呛。”

正说着,领队突然推门而入,看他的动作和神色,像是比较着急的样子。

“怎么了?”两人一起看向他。

“第一次试赛的时间提前了,你们赶紧上游戏。”

“提前了?”两人相互对视一眼,显然都很惊讶。

汤智问道:“提前到几点了?”

“半个小时后。”

“那么急?”

“谁知道呢,反正是上面做的决定,咱们现在都还有谁闲着?”

“五六个吧。”

领队听到这个数字,像是放下了心,终于笑道:“那太好了,我还怕人不够,这次赶不上了。”

汤智跟周天没再废话,跟其他几个闲着的队友纷纷戴上眼镜,进入到游戏中。

……

……

遥远的B市,星空生物科技有限公司,99层楼,会议室,十几名领导模样的人正在观看着面前的大屏幕。

里面播放的是游戏画面,但比起普通游戏,又显得稍微特殊一点,无论是分屏还是各个视角,都很像是上次的活动。

但这次并不是活动,会议室的众人都很清楚这一点。

随着画面的色彩不断变换,众人的神情也变得各异,有人面色沉重不语,有人皱着眉,还有人在低着头,似是思索着什么。

一定时间后,游戏结束,常宇达立刻站起身来,目光扫过众人:“你们觉得呢?”

“我的意见是还需要修改。”一个戴着眼镜的中年女性发表了意见,她便是之前皱眉的其中一人,所以直奔主题:“大逃杀的游戏模式固然不错,但是缺严重削减了玩家的恐怖感,也会影响观众的观感,如果是这样的话,那噩梦竞技场又跟其他的游戏有何区别?”

“我同意。”又一名男人紧随其后,十分认同的道:“而且大逃杀模式需要很多人,正如我们刚才看到的那样,每支队伍五人,那一场游戏就至少需要10支以上的队伍。如果真采取此类赛制,一是画面会显得很乱,二是很难抓住重点,一定程度上会分散观众的注意力,且我们在直播的时候,还特别容易错过精彩的镜头。”

有人否定,肯定也有人支持。

于是,持相反意见的人出现了:“我不同意你们的观点,毕竟大逃杀模式是经过市场检验的,喜欢它的观众很多,它确实存在一些缺点,但我觉得它的优点更多。”

常宇达默默听着他们在讨论,心里自是也十分的纠结。

他们之所以在第一次‘试赛’采取大逃杀的模式,是因为目前看起来,只有该类模式最为适合。

‘峡谷’那套规则肯定是不行的,因为噩梦竞技场每场游戏的场景、故事都会变,不是固定的地图。

而且‘峡谷’是1V1,也就是两支队伍pk,会‘浪费’竞技场的噩梦故事,毕竟选手参加的一定是高难度游戏,直播通关后,便不会再次放出,可以说是打一场少一场,所以提案的时候,压根就没人聊起过。

想来想去,那就只剩看似最合适的大逃杀模式了,因为噩梦竞技场的游戏本身就是有通关条件,也就是胜利者为1,与大逃杀模式的‘吃鸡’极为相像。

不过想法很美好,现实却是残酷的。

两名下属指出的缺点确实存在,常宇达看完游戏后,也马上察觉到了这些问题。

噩梦竞技场主打的便是恐怖,未知的人,未知的怪物,甚至是鬼魂灵异。

而当这些故事中出现了大量的玩家,甚至他们都是五人一组,有同伴的支持和支撑,其实所谓的恐怖感就已经不存在了。

“所以,要怎么设定,才能既维持住恐怖感,又不放弃大逃杀的模式呢?”

常宇达陷入了沉思。